Entradas populares

6 de septiembre de 2010

Beneficios de los minerales ...

Un misterioso piloto [Tita Kati] nos ha facilitado tablas actualizadas de ...

Minerales  Hielo R&D DATACORES

Hay que comentar que las tablas ayudan bastante para aquellos nuevos mineros, que se adentren en el eve ... incluso yo mismo las estoy utilizando ya que van muy bien. Cabe destacar que que se actualizan solas cada hora.

Y si alguien quiere colaborar con ella teneis esta pagina para los Donativos.

5 de septiembre de 2010

Lag TesT en JITA!


Bueno aqui os dejo la imagen de jita en el test de lag de hoy ... eso si despues que concord petase las BS con daño de zona ;)

¡Volviendo de las VACAS LOCAS!

Muy buenas a todos ... volvemos de las vacaciones ... el traslado del curro ... y del poco tiempo que tenia estaba jugando con los compañeros en el EVE.

Asi que bienvenidos y voy a retomar un poquito mas el blog para ir ofreciendo contenido y demas cosas.

De todas maneras estoy buscando un ayudante, necesito que disponga de tiempo, que conozca el juego y que lo que escriba al menos lo pase por el corrector ortografico [ vamos ... que ya se que yo no se escribir, sino cuenta cuantos acentos me dejao xD]. Si quieres hechar una mano deja un comentario con tu correo electronico y hablamos.

Y dicho esto... ¡WELCOME TO EVE ONLINE! ... ostia no ... ¡LA RUTA DE JITA!

26 de junio de 2010

3º Aniversario de Atlas

Los atlarianos del eve están de fiesta cumplen 3 Años de existencia en el eve y lo hacen con este vídeo:



Lo poco que tengo que decir es que le han metido muchas horas y desde aquí envió mis felicitaciones por durar esos 3 años.

25 de junio de 2010

Primae ... El Regalo


Pues por lo que parece ser CCP en la siguiente expansión, nos va a deleitar con la siguiente nave:



Más informacion en el devblog de CCP: http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&bid=772

Nota: Información localizada por Cosy - www.eveonline.es

Como saltarse un Campeo de Guerra

La situación a sido la siguiente. Scout localiza a una fenrir en high sec. Lo estamos esperando en el siguiente gate, antes de saltar el tio hace un log out de emergencia alertado por un scout. Seguidamente un oficial de su corp o el mismo se sale de la corp pasándose a una npc sin ningún tipo de éxtasis (estando el en guerra con nosotros y dejándonos con la boca abierta por no poder no tocarlo). Todo esto ha ocurrido en menos de 3 minutos ...
Sinceramente me parece que debería haber un éxtasis si estas en guerra con una corp por que me parece demasiado fuerte que te puedan torear de esa manera y tu cruzarte de brazos como un estúpido.

24 de junio de 2010

Reportaje del EVE Online by ETB



Como veis alguna vez hacen un reportaje de nuestro juego ... y que mas decir creo que los chicos de etb nos han intentado dar su enfoque. Espero que hos haya gustado hasta mañana!

23 de junio de 2010

Diario de un Pirata y Mercenario ... Dia 401 ...

Hora de informe: 19:46 // 23-06-10
Sistema: Agil
Capitán: Angelina Durhake

Me duele la cabeza después de estar las ultimas 15 horas durmiendo y es normal después de montar la fiesta en el bar más cutre de la estación y beber de cualquier licor hasta que el hígado dijera ¡basta! Menos mal que cobramos la recompensa por los últimos objetivos [y sus respectivas cargas ... ] y no salio muy cara la fiesta. Lo mas gracioso de todo fue, ver a mas de un capitán de la asociación como caían en las garras de las guarras de la camareras, como no en busca de deseo y un bolsillo bien gordo repleto de billetes, y sino jugando al póquer para ver quien se quedaba la parte del otro. Ayer eramos pocos ... sin duda las bajas temporales que estamos sufriendo afectan tanto a nuestra moral como no también al bolsillo y encima tenemos a otra corporación matando y cogiendo nuestras presas. No se que sucederá espero que no pasemos de cazadores a cazados, pero nunca se sabe cuando girara la situación.

Para colmo el ultima semana perdí 2 naves con todo incluida la tripulación, esto de estar tanto tiempo en la nevera me ciega hasta tal punto que empiezo a hacer gilipolleces.
Me costo bastante acostumbrarme a esta manera de trabajar, ya que antes tenia que matar piratas y después matar a los enemigos de mi Alianza. Por ese trozo de espacio donde vivíamos, también decir que faltaban hasta condones para no pillar nada raro de las 4 putas que traían cada semana los carriers, pero bueno viendo el ritmo de vida de ahora. Solo tengo que preocuparme de aquellos que declaramos las guerras, y no como antes que era todo dios que entraba en la región, y si no la cagas mucho la policía no entra en tus disputas ( eso si pagando religiosamente por que sino mueres tu).

Después de releer los informes aun no me creo las ordenes directivas, AAA - AAAc - IT
- Atlas, los jefes están locos ,pero es que tampoco vemos tantos o algún grupo que realmente plante cara. Me gustaría pillar alguna nave como las que han caído últimamente con mas de un billón en material en el cargo ... y desde que Brick Squad anda por aquí esas presas han volado. Con tanto objetivo vamos a tener
sudar un poco por no ser tu el objetivo y conseguir algo interesante para poder vender ya que los putos especuladores de Jita & Amarr no hacen mas que bajar los precios de todo ...

Esperemos que la gallina no se le acaben los huevos, y continuemos otro mes igual matando incautos, robando les el cargamento.

Corto y cierro.

23 de Junio Downtime

Post sacado de www.eveonline.es by 
Acaba de salir un dev blog explicando los cambios en la instalación de Tranquility (habrá un downtime extendido el 23 de junio para ello). Y de paso, hacen un repaso a lo que hay ahora mismo instalado para mover Tranquility. Lo digo por si no los conocéis y tenéis curiosidad. (Nótese que sólo hay dos servidores para hacer de reinforced... y añado que uno de ellos es el de Jita :roll: )

"¿Y todo eso va a arreglar el lag?" Si, si, ya, pesaos... :twisted: No, no lo va a arreglar, pero lo que sí que puede hacer que las cosas mejoren es lo que comentan de cara al futuro:

CCP Yokai escribió:
The next tech installment will have more details on Remapping EVE, the next level of Fleet Fighting and better prediction of hot spots for dedicated nodes.

Esto creo que va en el sentido de lo que expuse que deberían hacer con el nuevo sistema de soberanías de Dominion y los nodos reinforced. Me autocito aunque esté feo:
Hamish Nuwen escribió:
Ahora sólo les faltaría usar los datos de temporizadores de soberanía y naves presentes (y destruidas) para hacer una gestión dinámica de nodos, y que éstos se asignen automáticamente a los "puntos calientes" según su potencia de cálculo. Me imagino que por ahí van los tiros de todo éste montaje.

A ver si lo hacen, porque es lo que tienen que hacer. Lo de tener que avisar para que refuercen un sistema es de una cutredad extrema.

Y de paso, que metan 3 o 4 servidores gordos más para hacer de reinforced, o si no el invento no va a valer de mucho.

22 de junio de 2010

HULKAGGEDON A LA VISTA!

¡Atención ya han indicado la fecha para la siguiente hulkaggedon! Que sera del 9 de Julio al 18 de Julio.

Aqui podeis ver la pagina del evento: http://www.hulkageddon3.machine9.net/

Los premios:


the prize list so far!

Below you will find the prize listing so far:
corporation/alliance prizes:
1st place: 2 billion isk ( Timaios) + 1x Revelation Dreadnaught (IQ001)
2nd place: 1.35 billion isk (anonymous donation + gallente isk relocation services) + 3x abaddons ( IQ 001)
3rd place: 250 million isk (Bigpoppy) + T2 fit raven (The Dead Jesters)
4th place: 100 million isk (Valeronix)
Individual prizes:
1st place exhumer kills: capital ship of choice, with skillbooks (Dame Death) + 250M isk (jamaican herbsman) + 1 exclusive hulkageddon t-shirt (Azishkra’elhykai Mizamel)
2nd place exhumer kills: 1x Faction BS of choice (Cyber Ten) + 5x rare micro smartbombs (Ran Khanon)
3rd place exhumer kills: 1x Dramiel + dancers (Conspicuous Surveillance Company)


Regional prizes:
Let my people go! (most kills in amarr space): 2 billion isk (bucky o’hare + Xymor) + 1x cynabal (zion’s child)
Fascists anonymous (most kills in caldari space): 1x Gila  (the human centipede corp) + 250 million isk (Vernier)
Know your place! (most kills in matari space):
Une gank s’il vous plait? (most kills in gallente space): 1x Navy Dominix(Durin Stormbrow)

Achievements:
There can be only one! (first hulk kill using a hulk): 1x cynabal (entity)
DISCO BONANZA! (first to kill 50 exhumers with smartbombs): 500 Million isk (grimvious)
badgerbadgerbadger (first kill using only badgers): 1x navy comet (IQ 001)
The little things (first kill using only noobships): 1x navy hookbill (Barakkus)
BLING BLING (most expensive exhumer killed): 1x Siigari kitawa corpse (Suzu fujibayashi)
It’s your lucky day! (most exhumers lost): 1x fitted Hulk (Baron Holdach)
Off to a quick start! (First confirmed kill): 1x 100MN racing stabber (JoeyjoejoeJr)
Teach ‘em young (Most T1 Barge kills): 1x Firetail (Ushre’khan anti drug association)
Bawww you’re blobbing! (Most participants on KM): 350M isk (Jamaican Herbsman)
Stone Cold killer (most mackinaw kills): Ishtar (David Grogan)
Resistance is futile (first kill that had a civvie shieldbooster): Firetail (electus matari)
This time it’s personal (most repeat kills of 1 exhumer pilot): 250 million isk (Lana Torrin)

Random Jackpot: 250 million isk(Blazie, Mah Boy, Inra, Caiden Baxter, Fat uncle, obvioustroll alt, captain foivos)
SPECIAL BONUS! “One for All, All for one!”:
The Apocalypse Legion will pay 1 Million isk to each competitor that succesfully destroys at least 1 exhumer.
Please specify the achievement/place you’d like any further prizes to be awarded for. If you donate isk, please put “random jackpot” or “achievement: ” in the “reason” field. if you put nothing, I will add it to the 1st/2nd/3rd place prizes.
¡Y que mas decir CUIDAR DE VUESTRAS HULKS!

Aterrizo Tyrannis & VIII Tourna,ent de Alianzas

Bueno en mayo nos cayo Tyrannys; y con esta expansión mas enfocada a pve (matar bichos controlados por ordenador) que al pvp (matar las naves de la gente de carne y hueso). Ya nos dejan sacar recursos de los planetas ... 


Los chicos de CCP nos han hecho un video para que entendamos como funciona esta expasion.





En este tutorial nos han dicho como utilizar las herramientas y una de tantas maneras de organizarnos para obtener recursos de los planetas.


Los chicos de www.eve-online.es han traducido el parche de Tyrannys en el siguiente hilo:


http://foros.eve-online.es/viewtopic.php?f=9&t=1530


Torfi Frans Olafsson y Noah Ward (los chicos de CCP) nos dejan también estos 2 videos explicándonos que han hecho, para que lo han hecho, que repercusiones tiene y el para que entendamos un poco más que quieren hacer en el futuro :










Para terminar www.eveonline.es nos ofrece el siguiente post recogiendo todo lo dicho sobre esta expansión:


http://foros.eve-online.es/viewtopic.php?f=16&t=1612




CCP (www.eveonline.com)
 (www.eveonline.es)




Alliance Tournament 8


Bueno durante los últimos fin de semanas, se han realizado el ultimo torneo de Alianzas del eve. Con la participación de 64 de estas alianzas y récord de espectadores unos 20.000 (el ultimo dia del torneo).




En el siguiente link tenemos los reportes de la primera ronda:


http://at.eve-ic.net/8/index.php?view=matches&round=1


Estas son la de la 2º Ronda:


http://at.eve-ic.net/8/index.php?view=matches&round=2


Teaser de presentacion de las ultimas rondas:



Y la FINAL ROUND : http://at.eve-ic.net/8/index.php?view=matches&round=3


Felicidades a Pandemic Legion que ganaron el torneo y seguidamente os pongo los links de las naves que ganaron tanto Pandemic legion como Hydra.


Cruceros : http://games.chruker.dk/eve_online/item.php?type_id=2836&build=sisi


Imagen: 




Fragatas : http://games.chruker.dk/eve_online/item.php?type_id=2834

Imagen: Sin imagen.

Web de Torneo: http://at.eve-ic.net/8/index.php?view=home

30 de abril de 2010

Aplicación para el Tracking de torretas.

Una página muy interesante para determinar el porcentaje de acierto de las torretas, en función de las distintas variables.

http://www.evegeek.com/tracking.php

PD: si poneis una maels, con munifa de facción y torretas de 800 disparandole a un hac con 200 de signature radius, orbitando sin micro de cerca y generando una transversal de 200 unicamente, no recibe un solo tiro.



(Encontrado en EVE-GEEK, Escrito por Nolorin)

vídeo-tutorial de Tyrannis , interacción con los planetas

24 de marzo de 2010

Los rumores que corren sobre "TYRANNYS"

Disculpan la carencia de noticias, ya que por motivos de trabajo no he dispuesto de todo el tiempo que me hubiera gustado buscando noticias y cosas interesantes que contaros. Hoy con el poco tiempo que dispongo he logrado localizar en www.eve-online.es lo siguiente:


EvilLate escribió:


Entrando de nuevo en la Atmósfera

Tyrannis pretende darle un giro nuevo a todo el universo, especialmente si nos referimos a la obtención de recursos ya que los bonitos planetas que podéis ver desde Dominion, ahora serán una fuente de conflicto ya que podrán obtenerse de ellos recursos y stuff variado. 

¿De que planetas estamos hablando?

Bueno, pues según se lee, TODOS los planetas, (si si, en letra grande), serán objetivo del harvesteo y la producción de recursos. Cada tipo de planeta tendrá características distintas y únicas. En ellos se podrá construir redes de complejos y fábricas para obtener y procesar materiales, y enviarlos a nuestros hangares y wallets. El control de dichos planetas dependerá de la soberanía y la interacción directa de los jugadores. Con esto, podemos deducir que la posesión de planetas en High Sec no será posible, o por lo menos, sencilla. 

La parte mala de esta expansión es que no añadirán el combate planetario, no aún. Eso es cosa del Dust 514, y este esperado juego aparecerá mas tarde, así que las estrategias planetarias se limitarán al descubrimiento y análisis de planetas, tarea de exploración, y al desarrollo y administración de los complejos, propios de industria.
EVE Gate

Denominado en su comienzo como COSMOS, poco después como “New Eden” y finalmente como Eve Gate, llegará por fin la herramienta que tanta expectación ha creado en el equipo de CCP.
Esta permitirá interactuar a través de tu explorador, outgame, proporcionando nuevas vías de comunicación y colaboración: Acceso y uso del Eve-mail, un calendario tanto de eventos generales como privados y corporativos, además de una mejora en el sistema de contactos y standings. 
La interacción y la comunicación entre la comunidad independientemente de que se encuentre fuera o dentro del juego es el objetivo del Eve Gate, plantando una semilla para futuros desarrollos de la red social relacionada con el Eve-Online, lo que da pie a una mayor vivencia y una mejora en el realismo de la experiencia de juego.
Algo mas…

Se sigue trabajando en los conocidos y molestos problemas de lag existentes en las grandes confrontaciones, además de la optimización general del cliente y con mas razón, esperando los nuevos añadidos, por lo que ya hay varios equipos dedicados a probar y mejorar las opciones. No os durmáis en los laureles, pues puede que dentro de poco podáis participar en las pruebas que se realizaran en el Test Server.

Nada se anuncia todavía sobre Incarna ni tampoco se dan mas detalles de la interacción y repercusiones que tendrán Dust 514 y Eve-Online conviviendo en un mismo universo, aunque siempre se puede especular y comentar al respecto, pero parece que tendremos que esperar a nuevos post del dev-blog y anuncios oficiales para estar Informados. Así no nos queda mas que esperar. ¿Será Tyrannis una expansión tan apetitosa como las anteriores?

Las promesas están hechas, y, si todo va bien, auguran otro pedacito mas del brillante futuro que de Eve-online esperamos.



 escribió:






EvilLate escribió:
¿a todos os la trae al pairo lo del Eve Gate?


El primer dev blog sobre la expansión Tyrannis va precisamente sobre Eve Gate:http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&bid=735. Resumiendo:
  • un calendario de eventos (personal, a nivel de corp y a nivel de alianza)
  • una red social (o a lo que llaman estos una red social, que es básicamente una lista de amigos) que se va a basar en los standings, y que por eso van a cambiar todo el sistema de standings entre jugadores. (y como no cuentan nada más, sobre estas herramientas, aquí me paro)


Todo esto será accesible tanto ingame con su interfaz de cliente como outgame mediante la web.


El resto del dev blog habla sobre los cambios de standings. Los standings de los NPC hacia los jugadores siguen como hasta ahora (y los de los jugadores hacia los NPC se eliminan porque no se usan para nada).


En cuanto a los standings entre jugadores: sólo habrá 5 niveles de standing (muy bueno, bueno, neutral, malo, muy malo). También cambia cómo se calculan los tags de colores: ahora, en vez de tomar el mayor, los standings de alianza sobreescriben a los de corp, y los de corp a los personales (ojito con esto), para que puedas tener a alguien que es rojo a tu alianza como amigo en EVE Gate y te siga saliendo rojo en el espacio. Y no es la única pega que hay (se pierde granularidad en el acceso a POSes y servicios de outposts). También esperan feedback sobre si hacer pública la lista de miembros de la corp o no, ya que recopilar esa info a través de la web va a ser trivial (un googleo y a correr)


Y finalmente:
Citar:
Well, in the process of implementing the new standings system, it has been determined that it's easier to rewrite Alliance standings than make the old system play nice with the new Contacts system. As a convenient side-effect of this, Alliance standings will now be used whenever stations or starbases make a standings check.
que supongo que alegrará sobremanera a los que estén en alianzas o les toque gestionar todo el tema de permisos y standings.

cosy nos ha deleitado con la siguiente imagen:

ppmilks encontro el siguiente video:


nos deleita con la siguientes imagenes:



Y si quereis seguir leyendo y encontrando nuevas cosas mirad en el foro :

25 de febrero de 2010

¡NUEVA EXPANSION!

CCP ha anunciado su próxima expansión, EVE Online: Tyrannis, prevista para verano de 2010. Podéis encontrar toda la Información original aquí:

http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&bid=733

En el Dev Blog de CCP t0rfifrans encontramos mas información al respecto. ¿Qué tal un repasito?

Imagen

Entrando de nuevo en la Atmósfera

Tyrannis pretende darle un giro nuevo a todo el universo, especialmente si nos referimos a la obtención de recursos ya que los bonitos planetas que podéis ver desde Dominion, ahora serán una fuente de conflicto ya que podrán obtenerse de ellos recursos y stuff variado.

¿De que planetas estamos hablando?

Bueno, pues según se lee, TODOS los planetas, (si si, en letra grande), serán objetivo del harvesteo y la producción de recursos. Cada tipo de planeta tendrá características distintas y únicas. En ellos se podrá construir redes de complejos y fábricas para obtener y procesar materiales, y enviarlos a nuestros hangares y wallets. El control de dichos planetas dependerá de la soberanía y la interacción directa de los jugadores. Con esto, podemos deducir que la posesión de planetas en High Sec no será posible, o por lo menos, sencilla.

La parte mala de esta expansión es que no añadirán el combate planetario, no aún. Eso es cosa del Dust 514, y este esperado juego aparecerá mas tarde, así que las estrategias planetarias se limitarán al descubrimiento y análisis de planetas, tarea de exploración, y al desarrollo y administración de los complejos, propios de industria.

EVE Gate

Denominado en su comienzo como COSMOS, poco después como “New Eden” y finalmente como Eve Gate, llegará por fin la herramienta que tanta expectación ha creado en el equipo de CCP.
Esta permitirá interactuar a través de tu explorador, outgame, proporcionando nuevas vías de comunicación y colaboración: Acceso y uso del Eve-mail, un calendario tanto de eventos generales como privados y corporativos, además de una mejora en el sistema de contactos y standings.
La interacción y la comunicación entre la comunidad independientemente de que se encuentre fuera o dentro del juego es el objetivo del Eve Gate, plantando una semilla para futuros desarrollos de la red social relacionada con el Eve-Online, lo que da pie a una mayor vivencia y una mejora en el realismo de la experiencia de juego.

Algo mas…

Se sigue trabajando en los conocidos y molestos problemas de lag existentes en las grandes confrontaciones, además de la optimización general del cliente y con mas razón, esperando los nuevos añadidos, por lo que ya hay varios equipos dedicados a probar y mejorar las opciones. No os durmáis en los laureles, pues puede que dentro de poco podáis participar en las pruebas que se realizaran en el Test Server.

Nada se anuncia todavía sobre Incarna ni tampoco se dan mas detalles de la interacción y repercusiones que tendrán Dust 514 y Eve-Online conviviendo en un mismo universo, aunque siempre se puede especular y comentar al respecto, pero parece que tendremos que esperar a nuevos post del dev-blog y anuncios oficiales para estar Informados. Así no nos queda mas que esperar. ¿Será Tyrannis una expansión tan apetitosa como las anteriores?

Las promesas están hechas, y, si todo va bien, auguran otro pedacito mas del brillante futuro que de Eve-online esperamos.

nota: extraido de www.eve-online.es; autor

3 de febrero de 2010

EL DISBAND DE GOONS

Bueno como ya paso el año pasado con BOB ... Este año le toca a Goons ; para aquellos que aun viven en los rumores miren la siguiente imagen:


 
  

Como podeis ver la diferencia esta clara, y hace justicia del rumor de que goons estaba sacando la semana pasada los assets de Delve.

30 de enero de 2010

Day of Darkness

Bueno continuando con el marking off de ayer tambien encontre estos 2 videos que hablan de las cronicas tan interesantes que nos van contando en la pagina oficial. Espero que os guste.




29 de enero de 2010

Apocryppahcryppah

Bueno ayer con tanto downtime, estuve buceando en el canal de youtube de EVE Online: encontre esto ...


Resulta que es el making off de Apocrypha pero lo que no sabian los que hicieron la expasion era decir la maldita palabra. Si no me crees intenta decirla de memoria sin verla.

Y para continuar una sesion ultrarapida de planning de una expasión:

28 de enero de 2010

DT extendido jueves 21 de enero: Dominion 1.1

El jueves 21 de enero habra un DT extendido con la finalidad de implementar Eve Online: Dominion 1.1. El DT empezara a las 9:00 EVT y se espera que finalice a las 13:00 EVT. Como destacados esta actualizacion nos trae la esperada modificacion de las Motherships en Supercarriers y el lanzamiento de los Fighter Bombers. Aqui podeis encontrar los Patch Notes y el hilo de discusion del foro oficial.

Gallente, Caldari, Ammar & Minmatar Hangar's

Buenos dias viendo la referencia de un compañero de www.eve-eonline.es se han localizado estos 4 videos nuevos (del 15 de enero); que nos muestran la amplia variedad de naves que posee cada raza...

Os dejo con los video que a mi personalmente me han encantado:

Gallente

Caldari

Ammar

Minmatar