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29 de octubre de 2009

Skills los principios y que calculo siguien ...

Skills

EVE tiene un enfoque único para el entrenamineto de los personajes. Tienes la capacidad para entrenarte las "skills" de un personaje estando conectado o no, así que si usted comenzara a entrenar una "skill" antes de irse a dormir seguirá su progreso en tiempo real mientras usted está durmiendo.

Esto solo es possible con un personaje a la vez y por cuenta.

Para iniciar la formación de "Skills" de personajes, selecciona la hoja en la esquina superior izquierda del juego y del menú selecciona el "Skill" que quieres entrenar.

Os comento tambien que disponemos de una cola de "skills" para evitar que se termine durante nuestro tiempo de desconexion; esta cola es de 24h de capacidad. La podemos encontrar en la hoja de personaje en el apartado de "skills" con el siguiente nombre : "open training queue". Alli podremos colocar el numero que deseemos de "skills" siempre y cuando su duracion de entrenamiento entre en 24h; pero la ultima skill que pongamos puede exceder este limite pero no podremos poner ninguna mas dertras hasta que el contador de cola no este por debajo de las 24h que tenemos.

Puntos de habilidad

Los puntos de cada Skill necesarios se rigen por el rango de el Skill en cuestión. Un rango de Skill es simplemente un indicador de lo difícil que es formar - es decir, cuántos puntos se necesitan para alcanzar cada nivel. Por ejemplo, un rango 1 habilidad tiene el siguiente punto requisitos:

* Nivel 1 - 250
* Nivel 2 - 1414
* Nivel 3 - 8000
* Nivel 4 - 45255
* Nivel 5 - 256000

Para un rango de Skill 2, estas cifras se multiplican por 2, para un rango de 3, este se multiplicara por 3, y así sucesivamente. Un rango nunca cambia.

Todas las competencias tienen un máximo de cinco niveles. La bonificación de una habilidad no se aplica hasta que haya terminado un conjunto de nivel, no hay niveles parciales por haber formado a mitad de camino hacia la siguiente. Tened en cuenta que si mueres en el juego, y sus skillpoints han superado el nivel de losque tiene contratados en el clon estos se perderan para siempre y tendremos que volver a entrenarlos. Si esto pasa recibiras una evemail informandote de esto, aunque posiblemente ya lo notaras tu mismo.

Tiempo de formación

Los atributos para modificar el tiempo que necesitas para formar un nivel de un skill se calcula de la siguiente manera. La fórmula básica seria algo como esto: Puntos por minuto = (Atributo Primario + Atributo Secundario / 2) x (1 + 0,02 x Nivel del Skill), donde "primarios" y "secundarios" son los atributos de los valores de los atributos utilizados por la habilidad que de nuevo la formación.

Personajes Nuevos .

Cuando creas un nuevo personaje asumes Skills un 100% mas rapido hasta que llegas a 1,6 millones de SkillPoints.

Espero que este miniTutorial  sirva a alguien. Si alguien quiere un poco mas de informacion en ingles, aqui.

27 de octubre de 2009

¿Que es un PLEX?

Un Plex es la abreviatura de Pilot License Extension, estos objetos del juego vienen a representar 1 mes de prepago en el EVE Online. El plex lo podemos adquirir de 3 maneras diferentes:

1.- Comprandolo en la pagina oficial del EVE Online.
2.- Comprando una tarjeta de prepago de 2 Meses y en el menu dentro del juego, que sale cuando le damos a "escape", tenemos un boton (convert etc) para que indroduzcamos el codigo de la tarjeta y obtener 2 Plex.
3.- Comprandolo con Isk alli donde se encuentre dentro del EVE online.

Debeis saber que los Plex no se pueden mover de la estacion de donde lo compreis, intercambies o vendais.
Asi que a la hora de cojerlo tener encuenta de donde los comprais o donde querais venderlo.
Y por ultimo una noticia que han comunicado recientemente los de CCP:
En nuestro esfuerzo de mejorar la seguridad del sistema de PLEX, hemos añadido un retraso en la entrega de estos de un maximo de 60 minutos. Este cambio sera efectivo para todos los PLEX añadidos al sistema a partir del DT.
 Osea que ahora despues de comprar o canjear un Plex deberemos ser pacientes y esperar una horita para que nos lleguen.

25 de octubre de 2009

The Run Runner!

Buenas, esta noche un compañero de corp. ha realizado una carrerita desde Teonosude hasta XX9-WV y esto es lo que sea encontrado por el camino:


nota: fuente USS Miranda

Ah! y tambien decir que realizo todo el camino en 19 minutos ... y con los campeos ... menudo Run Runner!

Una Manera diferente de ver un mapa

Como habeis podido observar el mapa que suelo tener a la izquierda, que nos dice la soberania y ultimos cambios en sistemas .. hoy buceando encontre este mapa:





En comparacion del mapa que suelo usar, aqui podemos ver los movimientos de la gente via los saltos a los sistemas, donde se han producido la mayor cantidad de muertes y los cambios respecto a soverania. La verdad que es bastante interesante poderlo observalo asi aunque sea un poco mas sucio ya que cuesta observar que alianzas tienen un sector como por ejemplo la zona de "Legion of xxDEATHxx".

23 de octubre de 2009

Dominion La Proxima Expansion del EVE

Bueno pues estos seran los grandes cambios de Dominion:
1.- El Sistema de Captura de Soberania ; pasara de utilizar las actuales poses a unos marcadores que se encontraran en el mapa.
2.- La posibilidad de mejorar las infracturas de Soberania.
3.- El obsolento sistema de correos del juego va a ser cambiado de arriba a bajo, por uno mas moderno y eficaz.
4.- El explorador del EvE sera actualizado a una version mas moderna equiparable a cualquiera que utilicemos en nuestro pc; (vease Internet Explorer; Mozilla, Ophera, Chrome u/o otros ....)
6.- Mejoras para la experiencia de nuevos Jugadores.
7.- Mejoras del equipamiento de naves y naves de la Faccion Pirata.
8.- Nuevas misiones Epicas de la Faccion Pirata.
9.- Reparación general de estadísticas y bonos de las naves de Faccion.
10.- El reequilibrio de la guerra de la flota con los nuevos drones de bombardeo y las "doomday" nuevos para los titanes.

Eve conmigo a todas partes ....

Bueno para aquellos que no conozca jinx ...  es una pagina que se dedica a las camisetas ... Yo tengo una del WoW y la verdad que los dibujos son fantasticos; pues bueno a nuestros queridos amigos tambien han asaltado en el eve ...





Por cierto recomiendo ver la seccion general para que veais cosas realmente divertidas e interesantes.

22 de octubre de 2009

EVE Hell

Bueno aqui teneis un video para mi gusto muy bien editado en lo que respecta al audio ... os dejo con el espero que os guste:

nota: fuente YouTube // Fuente Sophie www.eve-online.es

21 de octubre de 2009

Los nuevos Planetas

Bueno visitando a nuestros amigos de www.eve-online.es unos compañeros del foro [darto] han colocado el siguiente video:



nota: Youtube // imagenes del Fanfest2009

Bueno como podeis ver poco a poco nos van eseñando el dulce que nos hace continuar en este fantastico juego.

Y un segundo video que he encontrado buscando mas informacion.

Actualidad

Bueno pues vamos a repasar las alianzas que contienen comporaciones hipanas o españolas en el Eve Online.
Voy a empezar por la mas reciente ya para darles un empujoncito para que sean un poco mas conocidos.
En primer lugar tenemos a E C L I P S E , estos muchachos empezaron en Mayo-Junio y aunque han pasado malos momentos aun continuan dando Guerra. La siguiente alianza Española-Hispana es TORMENTUM no os puedo indicar desde cuando estan pero lo que si se que a estos jugadores les encanta hacer las cosas bien y segun tengo entendido no se cortan en llevar la mejores naves que pueden. Por ultimo tenemos a Atlas aunque solo Princeps es de nuestro idioma podreis observar en el mapa que no se asustan del resto de alianzas; y si preguntais por que digo esto es porque recientemente han provocado que Red Aliance (alianza rusa) tuviera que marcharse de Ismother.

Bueno para el proximo dia ya me informare de las corporaciones mas pesadas del juego y las mas antiguas. ¡Un saludo y hasta el siguiente mensaje!

¿Como probear en el eve?

Bueno resulta que en el eve no todo esta a la vista ... muchas veces en el sistema donde nos encontramos hay zonas donde no podemos lleguar a no se que tengamos un marca ("bookmark" de ahora en adelante) para lleguar a ella; donde podemos entontrar desde agujeros de gusano (WH, WormHoles) , Complex sin patinete (zonas parecidas a las misiones que no tiene patinete pero de libre acceso)[el patinete como se le suele llamar a esta puerta de salto, fue la primera tecnologia por asi decirlo de saltar; aunque cayo en desuso con las nuevas puertas de salto. Aun asi se localizan sobre todo en misiones y complex] y Complex con patiene ( estos ultimos suelen tener una escala de difcultad si hacemos [show info] en el patinete podremos ver el grado de difilcultad del complex). Lo anteriormente lo encontrariamos con las probes que se le llaman Core y que son de colo amarillo; si utilizaramos las de Combat podriamos hacer lo anteriormente dicho pero esta vez tambien veriamos los drones, naves y poses que hubieran en el sistema. Por ultimo decir que tambien se pueden escanear las lunas y estas tienen unas probes especializadas en ello. Segun que probe utilicemos ( y el dinero que deseamos gastar en las probes) tardaremos de 20 a 40 minutos en averiguar que contiene la luna. Hay que añadir que para recibir el informe de las lunas debemos permanecer en el sistema donde estemos escaneado las lunas y no cerrar nuestra ventana de scanner.

A continuacion os pongo un video explicativo de como podrimos buscar un WH:



nota: video realizado por: Espoir Trident Armed Forces Republic Alliance // Fuente: www.youtube.com y http://www.eveonline.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=1023548

Tambien añadir que la manera que debemos lanzar las probes para lunas es un poco diferente a lo que hemos visto en el video y devemos encararnos a la luna que deseemos probear, lanzar la probe y esperar el resultado.

Proximamente os pondre un video de como deberiamos probear lunas asi tendreis una idea mas exacta de como hacerlo.

20 de octubre de 2009

Tutoriales en español

Bueno comentaros que no hace mucho tiempo el tutorial del EVE Online estaba es castellano; aunque como muchos recientes compañeros saben que no es así, hubo un tiempo que si lo era.
Nuestros compañeros de www.eve-online.es están intentando que la CCP (compañía que lleva el EVE) vuelva a implementar los tutoriales otra vez en castellano. Para aquellos que dispongan cuenta en el eve solo tenéis que logear en el foro oficial del eve y pasaros por el siguiente post: http://www.eveonline.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=1168314 para apoyar la propuesta.
El motivo que se retiro el tutorial es por que quedo obsoleto según se fue actualizandose este y por lo que yo se, no tiene traducción todavía.
Debéis de tener en cuenta que mucha gente no a tenido o no ha querido aprender el ingles y es un serio atraso para aquellos jugadores que les encanta la temática pero el idioma se le atraganta. Así que os invito a que echeis una mano y nos den al menos esta pequeña porción del juego en nuestro idioma.

Noticias - Soverania

Bueno, va siendo hora que os enseñe el trabajo de unos fantásticos muchachos que atraves de su trabajo podemos ver graficamente los movimientos de la soberanía.

Os voy a resumir brevemente que es esto de la soberanía en el EVE Online.
Bueno el High-end ["Final del Juego" y lo dejo entrecomillas por que da mucho de si estos finales] que se suele decir en juegos de MMORPG; en el EVE Online es controlar tu propio territorio. ¿Que conseguimos con nuestro territorio? Bueno el principal objeto de buscar estas zonas es por las lunas de los sistemas, que contienen de momento los materiales mas valiosos del juego. Los materiales que se encuentran es las lunas sirven para hacer reacciones y otros menesteres (material en bruto, o otras utilidades que desconozco); los cuales se utilizan para las naves de tecnología 2 del juego[para aquel que no este familiarizado con el juego las naves tech 2 contienen  mejoras mas sustanciales tanto a los módulos como otras características, que hablaremos mas delante, que no las naves normales; incluso diferentes a las normales].

Se que me dejo alguna cosa pendiente pero no os preocupeis ya la veremos mas adelante mas a fondo.

Volviendo al trabajo de la Corporacion Verite Rendition y Paladin vent, extraído de http://eve-files.com os muestro la actualización diaria del mapa de soberanía del mundo de eve:

nota: si no lo podéis ver bien aquí os dejo el enlace de la imagen http://dl.eve-files.com/media/corp/verite/20091019.png

Como habréis podido observar en la imagen, cada color representa a un alianza (una alianza es un grupo de corporaciones). Las zonas que están rayadas en oblicuo, como por ejemplo la que tenéis mirando en el centro arriba a la derecha, las rayas de color indican quien tenia antes la zona mientras en el color de fondo es quien posee en estos momentos la zona.

Bueno ahora os diré la alianza que esta en el mapa en la cual hay una corporación hispana. Se trata de Atlas de color azul y esta abajo y a la derecha del mapa. La corporación hispana es Princeps. Los jugadores veteranos creo que conocen de sobra esta corporación pero para aquellos que son nuevos indicaros, que su estructura es militarizada y pocos mas detalles os puedo dar ya que no los conozco mucho.

Bueno proximamente os iré actualizando el mapa y postenado algún comentario sobre los movimientos. Sobre el mapa de hoy lo único que habría que comentar son los dos grandes movimientos de zona en Geminate-Vale of the Silent y Ishmother.

Como debemos Matar las ratas del los belts en 0.0

Buenas, no es el mejor tema para empezar el blog; pero debéis entender que el matar los npcs de los belts [cinturones de asteroides](de ahora en adelante ratear) es una de las muchas maneras para sacar ISK (dinero Ficticio del EVE).

Lo primero que se debe saber es que debemos matar y que no. En la siguiente imagen se muestra que tipo de ratas debemos dejar y cuales matar:


nota: esta imagen tiene sus derechos de autor y esta sacada de: http://www.idontgiveashit.net

Como veis la nomenclatura para ratear los diferente belts y matar las ratas que tengan la mejor recompensa se llama Chaining Kill [Encadenando muertes]. En  este lo que se intenta con esta practica, es dejar en los círculos de asteroides (asteroid belt) algunos de npcs para que vuelvan a salir las ratas con mejor recompensa.
Como vereis en la imagen las cruzes son el tipo de nave npc: la mas grande seria una Battleship (Acorazado), la media una Cruiser (Crucero) y la pequeña una Frigate (Fragata).
Ahora os voy a traducir y ampliar un poco lo que pone en la imagen para aquellos que no sepan el idioma de nuestros compañeros europeos, los ingleses.
"El chaining no trata de matar todas las ratas de un cinturón de asteroides, sino de matar las naves mas grandes y procurar que en todos los cinturones se repita esta premisa. Así conseguimos que continúen reapareciendo mas rápido y con lo consecuente ganando mas dinero."
"Para ello mantendremos estas reglas basicas: 2 cruzes grandes y 3 pequeñas, solo matamos las grandes.
2 crues grande y 3 medias, solo matamos las grande.
3 cruzes medias y 3 pequeñas, matamos todas las naves
6 cruzes medias , matamos todas las naves"
Ahora cuidado con esto ya que si no lo hacemos destruimos la cadena de muertes:
"2 medias, solas NO TOCAR ya esta en chain"
"3 pequeñas, solas NO TOCAR ya esta en chain"

Y ahora toca la excepción, ya que sino puede que alguien nos mate a nosotros:
" Si las naves nos warpscrambled (Osea que no nos deja saltar o tomar el hiperespacio) se deben de destruir.

Y como normas civicas: "Si entramos en un sistema para hacer el Chaining y hay alguien ya esta haciendo en el sistema, preguntaremos si nos podemos añadir a chainear ( continuar el Chaining).
"Antes de salvagear en un sistema o coger el loot de los belts, preguntaremos por local si los podemos coger."

Y como recomendación personal a una de las naves que dejemos en el belt; la atacaremos SIN DESTRUIRLA hasta dejarla en hull (estructura). Para evitar que las naves hagan warp out (saltar a fuera de la zona) y perdamos en chain.

Bienvenidos

Buenos días, hoy un amigo me ha hecho interesarme por los blogs. Ya que mi conocimiento es ciertamente limitado, voy hablar de toda la información que pueda sobre el juego que ahora mismo tengo en mis manos.
Aunque este juego ya lleva años funcionando, lamentablemente no tiene traducción a nuestro idioma. Me refiero al EVE Online, este juego que trata como los humanos fuimos en la búsqueda de lo desconocido en el espacio ...

Sobretodo mi intención es comentar los movimientos de territorio de alianzas y otros datos que encuentre; véase guias, foros u otras localizaciones de información.

Os doy la bienvenida a este ricon donde espero poder acercaros un poco mas este fantástico juego, pero tengan en cuenta que no es fácil empezar en ningún lado.