Entradas populares

30 de noviembre de 2009

Implementación of EVE Online: Dominion

"Eve online: Dominion ampliacion del tiempo del servidor caido el martes, 1 de diciembre, 2009
Informado por  CCP Zymurgist | 2009.11.28 23:10:12
Implementacion de Dominion empezara a las  02:00 GMT/UTC el martes,1 de diciembre del 2009.
El tiempo de caida del servidor sera de 19 horas y tendran otra vez el servidor en pie sobre las 21:00 GMT/UTC. El servidor de Tranquility estara caido durante la aplicación del parche. El EVE API estara inoperativo durante ese tiempo y la pagina del  EVE , Administracion de Cuentas y foros, estaran deshabilitados temportalmente, y se repondran durante el dia. Se avisa a los pilotos que coloceis una skill de larga duración para la implementacion de Dominion. Las notas del parche las podreis encontrar aqui (ingles): http://www.eveonline.com/updates/patchnotes.asp
Y el post de discusion aqui.  (ingles)."

Y mi recomendacion personal que pongais la skill de mas larga duracion que necesiteis y que sea de varios dias como minimo.



28 de noviembre de 2009

15 meses Gratis en el eve, ¿ por que no?

Bueno leyendo a nuestro compañeros de eve-online.es me llamo la atención el siguiente concurso:


"Gana hasta 15 meses de juego gratuito!!!

 Has leido bien, esta semana marca el comienzo de la mayor de las extravagancias que ha ocurrido en mucho tiempo. Desde ahora, y hasta el dia 30 noviembre, tienes la oportunidad de llevarte una gran cantidad de PLEX gratuitos simplemente por el hecho de responder a una pregunta.  Tienes toda la informacion necesaria en la web del concurso."

Bueno parece una buena idea, ¿no?  ¿sabeis donde esta la trampa? 

Que solo es para jugadores de Estados Unidos o Canada; lastima que los del viejo continente no podamos participar, pero sin embargo alguna web como la rumana nos dan algun que otro mes. Asi que estad atentos, ¡puede que algun dia nos toque algun premio!


27 de noviembre de 2009

Titan Doomsday

Bueno muchos de los nuevos os preguntareis que es un Titan Doomsday, es la arma mas mortifera del EVE ... aunque con la expasion quedara mas o menos asi:



Y este es un Doomsday antiguo:





... y para finalizar un video donde podemos ver 3 titanes del juego y quedaria el cuarto que no he encontrado ninguno todavia.

Dominion

Bueno señores el proximo martes tenemos que dar la bienvenida a Dominion, la siguiente expasión del EVE Online.

Este es el video de Presentación:



Y estos los devs blogs de información de la expasión:

Moondoggie's Latest Adventure

Dominion – Storming the Gates

So, What Did Happen To Tritanium Prices?

Upgrading and upkeep of sovereign solar systems in dominion

Now, where did i put that fleet?

Adding flavor to your faction meal

Al ser blogs oficiales estan en ingles pero recordar que teneis el traductor de google aunque un poco tosco se puede entender algo de lo que dicen.

20 de noviembre de 2009

Estadistica de naves en el EVE

... hace unos dias puse un mini post para comentar que 2 naves eran las mas usadas del eve.

Hoy os voy a poner la lista entera, la imagen la he sacado del informe economico del 3º trimestre del eve.


Como podeis observar aqui teneis el top 10 de naves en uso. A mi el dato que mas me asusta es las 13628 drakes que estan en uso en el eve un 2,09% del total.

Y para terminar este mini viaje por la informacion economica del 3º trimestre del eve esta bonita grafica de usuarios:

17 de noviembre de 2009

¿Que es eso de la divisiones en los personajes npc?

¿Que son las divisiones a las que pertenecen los personajes npc (muñeco controlado por el juego)?, son los grupos a los que pertenecen en el aspecto de su trabajo, vease que si un npc es de la division de mineria este nos ofrecera misiones de mineria.

Y para que os quede un poco mas claro a que me refiero eve-online.es ha realizado el siguiente cuadro que indica el porcentaje de misiones que nos dan los npc's y de que tipo seran:

Agent Division
Encuentro/Combate
Transporte
Comercio
Mineria
Accounting
0%
88%
12%
0%
Administration
47%
47%
6%
0%
Advisory
14%
58%
14%
14%
Archives
0%
92%
8%
0%
Astrosurveying
13%
25%
13%
50%
Command
88%
6%
6%
0%
Distribution
5%
85%
5%
5%
Financial
12%
70%
18%
0%
Intelligence
74%
21%
5%
0%
Internal Security
100%
0%
0%
0%
Legal
67%
27%
6%
0%
Manufacturing
0%
48%
4%
48%
Marketing
17%
77%
6%
0%
Mining
0%
10%
5%
85%
Personnel
28%
66%
6%
0%
Production
0%
52%
13%
35%
Public Relations
28%
66%
6%
0%
R&D
0%
50%
50%
0%
Security
94%
6%
0%
0%
Storage
6%
71%
6%
17%
Surveillance
84%
11%
5%
0%

16 de noviembre de 2009

Calculadora de Invencion Online



Introducción:
Esta herramienta le mostrará qué tipo y cuántos de "Data Cores" necesarios para inventar un módulo T2, así como la interfaz de datos (cifrado de habilidades) necesarios.

Existen 3 maneras que usted puede buscar los módulos.

1 - Examinar todos los módulos que requieren la Datacore seleccionado para construir.
2 - Examinar todos los módulos que requieren los dos Datacore seleccionado para construir.
3 - Escriba la (parte) el nombre del módulo que te gustaría ver.

Tambien podemos bajar otra diferente de: Foro Oficial aqui tenemos un breve resumen en ingles y que podemos realizar.

Y para terminar ¿no te gustaria saber el porcentaje que tienes para sacar un tec 2? Aqui!

¿Como acceder al Test Server?

Acceder al test server es muy sencillo, solo sigue los siguientes pasos:


-Con el eve cerrado, copia la carpeta entere del eve en otro sitio
- Crea un acceso directo al nuevo eve.exe y llamalo "eve-test"
-Boton derecho sobre el acceso directo; propiedades y donde pone destino añadis tras las " /server:87.237.38.50 (lleva un espacio antes del /)
- Abris ese acceso directo
-Os dira ke teneis ke actualizar el eve, le dais a actualizar.
- Abris y ya estareis dentro del eve test, siempre ke kerais entrar recordad darle a ese acceso directo (para el eve normal teneis la carpeta original)


Que hacer una vez dentro del eve test.

-Vereis ke kuando entreis no habra ni dios en el local (sisi tiene una capacidad maxima de 500 jugadores)
- Para ir donde esta la gente, os meteis en un canal ke se llama "moveme" (sin las comillas) y alli pedis en ingles ke os muevan
-Una vez os lleven al sistema de pruebas---> todas las cosas valen 100isk
-una vez desdokeeis vereis ke hay un monton de beacons en el espacio, segun la nave en ke vayais teneis ke warpear a unos u otros (ej. Only battlecruiser and smaller)
- Aki podreis emepzar ha haceros una idea de lo ke es el PVP y probar vuestras naves sin miedo a arruinaros.

By Millitia Technologies
Traduccion Tokp eve-online.es

11 de noviembre de 2009

Sabias que ...

... actualmente la nave que mas se usa en el eve es la "Hulk" y en segunda posición es la "Drake".




Hulk
nota: imagen extraida de eve.aeonofftime.com



Drake
nota imagen extraida de mmoeve.wordpress.com

6 de noviembre de 2009

Tutorial de Torretas (ingles)

Muy buenas hoy os voy a dar un tutorial de seguiemiento de torretas y como funcionan; debereis disculparme ya que la guia se encuentra en ingles y en formato html y no dispongo de tiempo ni conocimiento para traducirlo, pero si teneis un poco de paciencia y un traductor seguro que os servira de ayuda:

http://www.eve-blackwater.com/tracking.html

nota: extraido del foro de la Allianza ECLIPSE.

5 de noviembre de 2009

Carta comparativa de naves

Bueno, para aquellos que se preguntan, ¿y que tamaño tiene mi nave? la respuesta aqui:


Nota: ruego me disculpeis pero tenia esta imagen perdida por el disco duro y ya no encuentro el autor de esta de todas maneras si buscas por el google creo que la encontrareis enseguida.

4 de noviembre de 2009

Guía avanzada del probeo de combate

Introducción:

Se ha hablado mucho en los foros oficiales de EVE sobre una técnica especial que permitiera a los escaneadores con skills probear a una nave sin que esta ni siquiera se diera cuenta. De todas formas, nadie compartiría la técnica actual con detalles, hasta ahora. He conseguido hacerlo por mi mismo, y funciona!, no es un exploit, solo una forma inteligente de usar diferentes herramientas. Algunos de vosotros quizás habéis usado esta técnica mas o menos durante años, pero estoy seguro de que muchos jugadores no saben que se puede hacer, así que he decidido compartirla con todos. Si veis algo que se pueda corregir o deba ser aclarado, no dudéis en postearlo.

Requerimientos mínimos:

- 1x Covert Ops ship
- 1x Expanded Core Probe Launcher
- 4x Combat Scanner Probe
- 1x Covert Ops Cloaking Device II

Que utilizo para probear ahora:
(Copy to clipboard to import in EFT)

[Cheetah, Sentry Scout]
Inertia Stabilizers II
Inertia Stabilizers II
Co-Processor II

1MN Afterburner II
Kapteyn Sensor Array Inhibitor I
Kapteyn Sensor Array Inhibitor I
[empty med slot]

Expanded Probe Launcher I, Sisters Combat Scanner Probe I
Covert Ops Cloaking Device II
Salvager I

Gravity Capacitor Upgrade I
Gravity Capacitor Upgrade I

La técnica:

La técnica consiste en encontrar la dirección y el rango de la nave objetivo usándolo solo el escaner direccional. Entonces, usando el Minimapa (F11) ver hacia donde apunta tu escaner, siendo posible lanzar 4 probes en el área donde la nave objetivo debería estar, y posiblemente conseguir un 100% de señal en el primer scan. Puedes hacerle un bookmark al objetivo y rellamar a tus probes. Haciendo esto, aunque la nave objetivo escanee con el escaner direccional para detectar alguna probe, no las vera mas de 5 segundos y tu tendrás un bookmark warpeable.

Cosas a saber antes de empezar:

- 1 AU ~= 150,000,000km

- El escaner direccional tiene como rango máximo alrededor de 14 AU, esto quiere decir que teóricamente, a un angulo de 360º, cubre una esfera con un diámetro de un máximo de 28 AU.

- Es posible mover todas las probes de una vez pulsando la tecla SHIFT (mayúsculas) mientras las arrastras. Cambien se puede cambiar el rango de las probes de la misma forma. ( Esto ahorra mucho tiempo).

Procedimiento paso a paso:

Preparación (cosas a hacer antes de empezar a escanear)

- Considerando el rango máximo de escaneo del escaner direccional, empieza creando varios safespots en el sistema en el que tu quieres probear, de forma que siempre estés en rango de los objetivos potenciales. La mayoría de objetivos estarán cerca de cuerpos celestes conocidos, pero también queremos escanear a los mission runners en los deadspaces o en los complexes por ejemplo.

- Crear una pestaña en el overview ( si no la tienes ya) que muestre solo las naves.

- Abrir tu escaner direccional, marcar la opción "Use overview settings". Esto eliminara toda la basura que no queremos ver.

- En el cuadro de rango, escribimos todo 9s y pinchamos fuera de este, el rango se definirá solo al máximo. Depués ponemos el angulo a 360º.

- Ahora estamos listos para empezar a escanear el sistema.

Empieza la diversión:

- Paso 1: Warpear a alguno de los safespots que hemos creado anteriormente.

- Paso 2: Ponernos a máxima velocidad y soltar 4 probes.

- Paso 3: Clokearnos.

- Paso 4: Pulsamos F10, depuse CTRL-F11 para abrir el mapa de sistema solar y la pantalla de escaner. Seleccionamos la primera pestaña para poder controlar nuestras probes.

- Paso 5: Con el SHIFT pulsado arrastramos todas las probes lejos de nosotros, tan lejos como sea posible fuera del sistema solar en el que estamos, después le damos al botón de analyze para que las probes warpeen allí. Esto nos permitirá permanecer clokeados mientras nuestras probes están listas para ser usadas, y mantenerla fuera del rango del escaner direccional de cualquier nave en el sistema. Cerramos el mapa del sistema solar (F10).

- Paso 6: Clickeamos en la pestaña de escaner direccional y hacemos un escaneado. Si no hay objetivos viable en rango, warpeamos a otro de nuestros safespots y escaneamos otra vez. Haremos esto hasta que encontremos un objetivo bueno. Cambien podemos mover la 4 probes a las 4 esquinas del sistema, configurándolas a 64AU y juntandolas para que la intersección cubra la mayor área, así tener una idea de donde pueden estar los objetivos potenciales. Esto nos ahorrara bastante tiempo. Solo recuerda mover tus probes fuera de rango de los demás cuando estés usando el escaner direccional.

- Paso 7: Aquí empieza lo difícil. Tenemos que mantenernos escaneando mientras reducimos el angulo y ajustamos la cámara hasta que sabemos precisamente la dirección en la que la nave se encuentra usando el mínimo angulo de escaneo. Esto tomara algo de tiempo dependiendo de lo bueno que seas.

- Paso 8: Ahora que sabemos la dirección, vamos a encontrar el rango. Empezamos con 75.000.000km (0.5 AU) y vamos subiendo, en incrementos de 75.000.000km hasta que vemos la nave de nuevo en los resultados de escaneo. Apuntamos el rango, y NO MOVEMOS LA CAMARA.

- Paso 9: Ahora que sabemos la dirección, y el rango, es el momento de probear. Abrimos el mapa del sistema solar (F10), y el minimapa (F11). Tenemos que orientar el mapa del sistema solar de la misma manera que tenemos el minimapa. Usamos el circulo rojo (nosotros) en el minimapa y el "You are here" del mapa del sistema solar como referencias. Comprueba que estas mirando el mapa del sistema solar desde arriba ( mueve la cámara hasta que se bloquee).

- Paso 10: Ahora, es un poco difícil hacerlo bien, pero tenemos que mirar el vector de escaneo de nuestra nave en el minimapa para ver en que dirección señalamos, y localizar este vector en el mapa del sistema solar lo mejor posible.

- Paso 11: Arrastra tus probes en esa dirección, y usa el rango de las esferas de las probes como una especie de regla para marcar la distancia propicia desde tu nave ( por ejemplo si el rango eran 3 AU, usa una probe configurada a 1 AU y otra a 2 AU, y alinea sus esferas, después suelta una tercera probe al filo de la esfera de la ultima probe).

- Paso 12: Configura el rango de tus probes a 1 AU y colocalas formando un diamante, de forma que la intersección de todas las probes se situé en el área donde se supone que esta la nave objetivo. Puede usar un rango mas grande y poner las probes mas lejos si tienes buenos skills para conseguir un 100% hit a ese rango, dependiendo del sig radius de la nave objetivo ( a mayor sig radius, menos precisión necesitaras con tus probes para encontrarla).

- Paso 13: Pulsamos el botón Analyze, y si tenemos suerte, en unos segundos tendremos un 100% hit!.

- Paso 14: Si no, nos apresuramos a mover nuestras probes un poco y scanear otra vez hasta que nos salga. Si sale, hacemos un bookmark y rellamamos a nuestras probes.

- Paso 15: (...)

- Paso 16: PROFIT!

Traduccion Kaylan Jahlar

29 de octubre de 2009

Skills los principios y que calculo siguien ...

Skills

EVE tiene un enfoque único para el entrenamineto de los personajes. Tienes la capacidad para entrenarte las "skills" de un personaje estando conectado o no, así que si usted comenzara a entrenar una "skill" antes de irse a dormir seguirá su progreso en tiempo real mientras usted está durmiendo.

Esto solo es possible con un personaje a la vez y por cuenta.

Para iniciar la formación de "Skills" de personajes, selecciona la hoja en la esquina superior izquierda del juego y del menú selecciona el "Skill" que quieres entrenar.

Os comento tambien que disponemos de una cola de "skills" para evitar que se termine durante nuestro tiempo de desconexion; esta cola es de 24h de capacidad. La podemos encontrar en la hoja de personaje en el apartado de "skills" con el siguiente nombre : "open training queue". Alli podremos colocar el numero que deseemos de "skills" siempre y cuando su duracion de entrenamiento entre en 24h; pero la ultima skill que pongamos puede exceder este limite pero no podremos poner ninguna mas dertras hasta que el contador de cola no este por debajo de las 24h que tenemos.

Puntos de habilidad

Los puntos de cada Skill necesarios se rigen por el rango de el Skill en cuestión. Un rango de Skill es simplemente un indicador de lo difícil que es formar - es decir, cuántos puntos se necesitan para alcanzar cada nivel. Por ejemplo, un rango 1 habilidad tiene el siguiente punto requisitos:

* Nivel 1 - 250
* Nivel 2 - 1414
* Nivel 3 - 8000
* Nivel 4 - 45255
* Nivel 5 - 256000

Para un rango de Skill 2, estas cifras se multiplican por 2, para un rango de 3, este se multiplicara por 3, y así sucesivamente. Un rango nunca cambia.

Todas las competencias tienen un máximo de cinco niveles. La bonificación de una habilidad no se aplica hasta que haya terminado un conjunto de nivel, no hay niveles parciales por haber formado a mitad de camino hacia la siguiente. Tened en cuenta que si mueres en el juego, y sus skillpoints han superado el nivel de losque tiene contratados en el clon estos se perderan para siempre y tendremos que volver a entrenarlos. Si esto pasa recibiras una evemail informandote de esto, aunque posiblemente ya lo notaras tu mismo.

Tiempo de formación

Los atributos para modificar el tiempo que necesitas para formar un nivel de un skill se calcula de la siguiente manera. La fórmula básica seria algo como esto: Puntos por minuto = (Atributo Primario + Atributo Secundario / 2) x (1 + 0,02 x Nivel del Skill), donde "primarios" y "secundarios" son los atributos de los valores de los atributos utilizados por la habilidad que de nuevo la formación.

Personajes Nuevos .

Cuando creas un nuevo personaje asumes Skills un 100% mas rapido hasta que llegas a 1,6 millones de SkillPoints.

Espero que este miniTutorial  sirva a alguien. Si alguien quiere un poco mas de informacion en ingles, aqui.

27 de octubre de 2009

¿Que es un PLEX?

Un Plex es la abreviatura de Pilot License Extension, estos objetos del juego vienen a representar 1 mes de prepago en el EVE Online. El plex lo podemos adquirir de 3 maneras diferentes:

1.- Comprandolo en la pagina oficial del EVE Online.
2.- Comprando una tarjeta de prepago de 2 Meses y en el menu dentro del juego, que sale cuando le damos a "escape", tenemos un boton (convert etc) para que indroduzcamos el codigo de la tarjeta y obtener 2 Plex.
3.- Comprandolo con Isk alli donde se encuentre dentro del EVE online.

Debeis saber que los Plex no se pueden mover de la estacion de donde lo compreis, intercambies o vendais.
Asi que a la hora de cojerlo tener encuenta de donde los comprais o donde querais venderlo.
Y por ultimo una noticia que han comunicado recientemente los de CCP:
En nuestro esfuerzo de mejorar la seguridad del sistema de PLEX, hemos añadido un retraso en la entrega de estos de un maximo de 60 minutos. Este cambio sera efectivo para todos los PLEX añadidos al sistema a partir del DT.
 Osea que ahora despues de comprar o canjear un Plex deberemos ser pacientes y esperar una horita para que nos lleguen.

25 de octubre de 2009

The Run Runner!

Buenas, esta noche un compañero de corp. ha realizado una carrerita desde Teonosude hasta XX9-WV y esto es lo que sea encontrado por el camino:


nota: fuente USS Miranda

Ah! y tambien decir que realizo todo el camino en 19 minutos ... y con los campeos ... menudo Run Runner!

Una Manera diferente de ver un mapa

Como habeis podido observar el mapa que suelo tener a la izquierda, que nos dice la soberania y ultimos cambios en sistemas .. hoy buceando encontre este mapa:





En comparacion del mapa que suelo usar, aqui podemos ver los movimientos de la gente via los saltos a los sistemas, donde se han producido la mayor cantidad de muertes y los cambios respecto a soverania. La verdad que es bastante interesante poderlo observalo asi aunque sea un poco mas sucio ya que cuesta observar que alianzas tienen un sector como por ejemplo la zona de "Legion of xxDEATHxx".

23 de octubre de 2009

Dominion La Proxima Expansion del EVE

Bueno pues estos seran los grandes cambios de Dominion:
1.- El Sistema de Captura de Soberania ; pasara de utilizar las actuales poses a unos marcadores que se encontraran en el mapa.
2.- La posibilidad de mejorar las infracturas de Soberania.
3.- El obsolento sistema de correos del juego va a ser cambiado de arriba a bajo, por uno mas moderno y eficaz.
4.- El explorador del EvE sera actualizado a una version mas moderna equiparable a cualquiera que utilicemos en nuestro pc; (vease Internet Explorer; Mozilla, Ophera, Chrome u/o otros ....)
6.- Mejoras para la experiencia de nuevos Jugadores.
7.- Mejoras del equipamiento de naves y naves de la Faccion Pirata.
8.- Nuevas misiones Epicas de la Faccion Pirata.
9.- Reparación general de estadísticas y bonos de las naves de Faccion.
10.- El reequilibrio de la guerra de la flota con los nuevos drones de bombardeo y las "doomday" nuevos para los titanes.

Eve conmigo a todas partes ....

Bueno para aquellos que no conozca jinx ...  es una pagina que se dedica a las camisetas ... Yo tengo una del WoW y la verdad que los dibujos son fantasticos; pues bueno a nuestros queridos amigos tambien han asaltado en el eve ...





Por cierto recomiendo ver la seccion general para que veais cosas realmente divertidas e interesantes.

22 de octubre de 2009

EVE Hell

Bueno aqui teneis un video para mi gusto muy bien editado en lo que respecta al audio ... os dejo con el espero que os guste:

nota: fuente YouTube // Fuente Sophie www.eve-online.es

21 de octubre de 2009

Los nuevos Planetas

Bueno visitando a nuestros amigos de www.eve-online.es unos compañeros del foro [darto] han colocado el siguiente video:



nota: Youtube // imagenes del Fanfest2009

Bueno como podeis ver poco a poco nos van eseñando el dulce que nos hace continuar en este fantastico juego.

Y un segundo video que he encontrado buscando mas informacion.