La Ruta de Jita
Este es un blog donde voy a intentar tratar toda la información que consigo del EVE Online para la comunidad Española - Hispana.
Entradas populares
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Como algunos que jugais en el eve online y estais subscritos a las noticias, ya sabreis de que estoy hablando pero lo que no os conviene mir...
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Bueno, va siendo hora que os enseñe el trabajo de unos fantásticos muchachos que atraves de su trabajo podemos ver graficamente los movimien...
9 de agosto de 2012
DUST PARA TODOS
Como algunos que jugais en el eve online y estais subscritos a las noticias, ya sabreis de que estoy hablando pero lo que no os conviene mirarlo por que teneis una key para el dust 514 y DISFRUTARLO!
27 de mayo de 2012
DUST 514
Ayer estaba tirado en el ordenador y mi ps3 consiguiendo polvo otra vez después de machacar el Mass Effect 3 ... Mire mi correo y para mi sorpresa encontré esto :
Mi jubilo incrementado por infinito actualizo la consola, me registro y me preparo para el juego.
Después de varias partidas empiezo a entender la dinámica. Si muchos de vosotros jugáis shooters games en la ps3 ese no varia del estilo pero ¿y si lo juntamos con el sistema de eve? Cada vez que ganamos batallas ganamos Isk y Skills Points. Skills como el eve mejorando nuestro equipo, puntería, objetos, vehículos y no se que deciros mas. Las diferentes clases me gustan, el francotirador básico algo malo pero si cambiamos el rifle esto mejora, el assasult es el típico carne de cañón, el shock con laza misiles no sabría que decirnos por que no entiendo la dinámica del arma, el heavy dale carne y lo convertirá en un colador humano para pasta.
Sobre los vehículos, hay naves de transporte, tanques , torretas y una camioneta armada. He probado los 2 últimos y que decir ... Con la camioneta atropellando gente y cambiado a artillero para matar gente. Las torretas he visto de dos tipos cañones y ametralladoras; estas ultimas tienen buena cadencia pero con poco daño perfecto para tropa y los cañones que decir mejor que no os pongáis a tiro de ellos con un vehículo se los zampa como comer lacasitos de 4 en 4.
También deciros que podéis cambiar el equipo según subís skills y compréis mejores armas y equipamiento. Pero cuidado esto es como el eve no os pongáis una arma que o os podéis permitir ya que cada vez que morís la perderéis y el equipamiento también ( si tomais equipo de milicia es infinito pero bastante rancio).
Sobre los modos de juego ahora mismo hay dos modos, batalla (skimirsh) y emboscada (ambush). Para el jugador experimentado preferirá el ultimo para el novato recomiendo el primero.
Bueno según vaya viendo, descubriendo y jugando os iré contando.
Mi jubilo incrementado por infinito actualizo la consola, me registro y me preparo para el juego.
Después de varias partidas empiezo a entender la dinámica. Si muchos de vosotros jugáis shooters games en la ps3 ese no varia del estilo pero ¿y si lo juntamos con el sistema de eve? Cada vez que ganamos batallas ganamos Isk y Skills Points. Skills como el eve mejorando nuestro equipo, puntería, objetos, vehículos y no se que deciros mas. Las diferentes clases me gustan, el francotirador básico algo malo pero si cambiamos el rifle esto mejora, el assasult es el típico carne de cañón, el shock con laza misiles no sabría que decirnos por que no entiendo la dinámica del arma, el heavy dale carne y lo convertirá en un colador humano para pasta.
Sobre los vehículos, hay naves de transporte, tanques , torretas y una camioneta armada. He probado los 2 últimos y que decir ... Con la camioneta atropellando gente y cambiado a artillero para matar gente. Las torretas he visto de dos tipos cañones y ametralladoras; estas ultimas tienen buena cadencia pero con poco daño perfecto para tropa y los cañones que decir mejor que no os pongáis a tiro de ellos con un vehículo se los zampa como comer lacasitos de 4 en 4.
También deciros que podéis cambiar el equipo según subís skills y compréis mejores armas y equipamiento. Pero cuidado esto es como el eve no os pongáis una arma que o os podéis permitir ya que cada vez que morís la perderéis y el equipamiento también ( si tomais equipo de milicia es infinito pero bastante rancio).
Sobre los modos de juego ahora mismo hay dos modos, batalla (skimirsh) y emboscada (ambush). Para el jugador experimentado preferirá el ultimo para el novato recomiendo el primero.
Bueno según vaya viendo, descubriendo y jugando os iré contando.
19 de mayo de 2012
22 Mayo Inferno
Ya empieza la cuenta atras para inferno, nueva manera de declarar guerras, mercenarios, nuevos bombers, nuevos graficos para naves Amar y un largo etc ... pero que mejor resumen que un video.
Aunque este en ingles mirad todo lo que entrara en esta expansion en la pagina oficial:
Etiquetas:
Noticias,
Noticias - Implementaciones,
Videos
22 de abril de 2012
Inferno ... es la siguiente parada.
Ya tenemos fecha para la siguiente expasion, focalizada en los sites de pve.
El dia 24 de abril empezara con diversos actos.
Proximamente apliare la informacion.
Drogas y gas
Muchas veces os habeis preguntado donde puedo minar gas para hacer drogas. Pues aqui os pongo las constelaciones donde encontrareis "sites" de gas:
Tipo de Booster (gas) Region de Imperio (constelacion"hotspot") 00 (constelacion"hotspot")
Blue Pill (Amber) The Forge (Mivora) Vale of the Silent (E-8CSQ)
Crash (Golden) Lonetrek (Umamon) Tenal (09-4XW)
Drop (Viridian) Placid (Amevync) Cloud Ring (Assilot)
Exile (Celadon) Solitude (Elerelle) Fountain (Pegasus)
Frentix (Lime) Derelik (Joas) Catch (9HXQ-G)
Mindflood (Malachite) Aridia (Fabai) Delve (OK-FEM)
Sooth Sayer (Azure) Molden Heath (Tartatven) Wicked Creek (760-9C)
X-instinct (Vermillion) Heimatar (Hed) Feythabolis (I-3ODK)
Despues de minar nuestro gas deberemos refinarlo en una poss, y con un drug lab podremos realizar la droga.
Os dejo una guia en ingles mas extensa para aquellos que dominan el ingles y quieran mas informacion: http://go-dl1.eve-files.com/media/corp/jowen/ATAP_booster_production_v1.0.pdf
Proximamente explicare mas detalladamente el proceso de conversion. Un saludo.
Tipo de Booster (gas) Region de Imperio (constelacion"hotspot") 00 (constelacion"hotspot")
Blue Pill (Amber) The Forge (Mivora) Vale of the Silent (E-8CSQ)
Crash (Golden) Lonetrek (Umamon) Tenal (09-4XW)
Drop (Viridian) Placid (Amevync) Cloud Ring (Assilot)
Exile (Celadon) Solitude (Elerelle) Fountain (Pegasus)
Frentix (Lime) Derelik (Joas) Catch (9HXQ-G)
Mindflood (Malachite) Aridia (Fabai) Delve (OK-FEM)
Sooth Sayer (Azure) Molden Heath (Tartatven) Wicked Creek (760-9C)
X-instinct (Vermillion) Heimatar (Hed) Feythabolis (I-3ODK)
Despues de minar nuestro gas deberemos refinarlo en una poss, y con un drug lab podremos realizar la droga.
Os dejo una guia en ingles mas extensa para aquellos que dominan el ingles y quieran mas informacion: http://go-dl1.eve-files.com/media/corp/jowen/ATAP_booster_production_v1.0.pdf
Proximamente explicare mas detalladamente el proceso de conversion. Un saludo.
24 de marzo de 2012
Mas cosas! BOMBARDEROS!
Sera verdad o mentira? pero podría ser que nuevos diseños de bombarderos aparezcan en escena?
Gallente
Minmatar
Caldari
Ammar
Etiquetas:
Curiosidades,
Noticias - Implementaciones
23 de marzo de 2012
MISILES NUEVOS!
Como no en la Fanfest nos vislumbran con nuevas torretas de misiles :
29 de febrero de 2012
Reaciones Complejas, Simples y de Alquimia
Hola chicos,
Buscando por las diferentes pagina web de eve encontré lo siguiente:
http://www.eve-neo.com/reactions/#show-reaction-list
Es una pagina web para ver la rentabilidad de las reacciones en Eve Online dandonos datos sobre la rentabilidad en el caso que tuvieramos que comprar todos los materiales.
Os recuerdo que los ciclos son de 1 hora y se sacan 100 de cada recurso que minemos con nuestro moon harvesting.
Espero que os haya servido de ayuda.
Buscando por las diferentes pagina web de eve encontré lo siguiente:
http://www.eve-neo.com/reactions/#show-reaction-list
Es una pagina web para ver la rentabilidad de las reacciones en Eve Online dandonos datos sobre la rentabilidad en el caso que tuvieramos que comprar todos los materiales.
Os recuerdo que los ciclos son de 1 hora y se sacan 100 de cada recurso que minemos con nuestro moon harvesting.
Espero que os haya servido de ayuda.
Etiquetas:
Calculadoras,
Curiosidades,
Reacciones
5 de febrero de 2012
EVE Online Poker Holdem
Se de mucha gente que minando o durante los largos Dt's de parches grandes no sabéis que hacer. ¿Os gusta el Poker? ¿No te importa ganar o perder tus isk's? Muchos ya la conocéis pero aquí :
http://www.eohpoker.com
Utiliza una base de java , juegas con otros jugadores del Eve y chicos a Isks para el PLEX!
http://www.eohpoker.com
Utiliza una base de java , juegas con otros jugadores del Eve y chicos a Isks para el PLEX!
4 de febrero de 2012
¡Nueva Pagina del EVE ONLINE!
La nueva pagina de EVE Online (mas información en ingles en este blog) esta bajo los últimos detalles para su lanzamiento la próxima semana, en vez de esta como estaba previsto.
Al mismo tiempo, la nueva página web se dará a conocer, los recursos y la información que los jugadores han buscado en el sitio de EVE Online, estará disponible en una página web nueva comunidad que debe llegar a ser una gran mejora en cuanto a la navegación y la localización delo que necesita.
Esperamos que se muestren los dos sitios web y deseo a todos un gran fin de semana!
4 de enero de 2012
Rorqual ... Alguna dudas ... nº1
Voy a empezar unos miniposts respondiendo preguntas de la rorqual así que si tenéis cualquier duda ponerla en comentarios para que os la resuelva. La pregunta de hoy es: ¿ Puedo poner mi mineral comprimido en el compartimiento de ores? Si , si que puedes. ¿Puedo comprimir los ores desde el compartimiento? no por que necesitas que este en el cargo general y ademas tener la blueprint también para poder comprimir lo. [Es mas necesitáis la skill de Industrial Reconfiguration para comprimir.]
16 de mayo de 2011
Precios de Minerales
Buenas ... buscando un poquito hoy he encontrado la siguiente pagina web:
Precios de Mineral
Nos muestra el valor de un contenedor lleno de minerales , muy útiles si os gusta comer rocas!
Precios de Mineral
Nos muestra el valor de un contenedor lleno de minerales , muy útiles si os gusta comer rocas!
2 de mayo de 2011
¿Cuanto mineral necesito para una capital?
Mucha gente novata se hace esta pregunta y un buen usuario llamado Orion nos envía lo siguiente:
http://eve.smith-net.org.uk/index.php?c=cap#
Aquí podréis ver cuanta cantidad de mineral necesitas para construir vuestra capital [tened en cuenta que son cálculos teóricos ya que las skills del personaje y la Copia de los planos también afectaran].
http://eve.smith-net.org.uk/index.php?c=cap#
Aquí podréis ver cuanta cantidad de mineral necesitas para construir vuestra capital [tened en cuenta que son cálculos teóricos ya que las skills del personaje y la Copia de los planos también afectaran].
1 de mayo de 2011
Un mapa de EVE!
Navegando he encontrado el siguiente mapa :
Decir que gracias a http://eveonline-pvp.es.tl/ disponemos de este nuevo material para vosotros.
Decir que gracias a http://eveonline-pvp.es.tl/ disponemos de este nuevo material para vosotros.
6 de septiembre de 2010
Beneficios de los minerales ...
Un misterioso piloto [Tita Kati] nos ha facilitado tablas actualizadas de ...
Minerales Hielo R&D DATACORES
Hay que comentar que las tablas ayudan bastante para aquellos nuevos mineros, que se adentren en el eve ... incluso yo mismo las estoy utilizando ya que van muy bien. Cabe destacar que que se actualizan solas cada hora.
Y si alguien quiere colaborar con ella teneis esta pagina para los Donativos.
Minerales Hielo R&D DATACORES
Hay que comentar que las tablas ayudan bastante para aquellos nuevos mineros, que se adentren en el eve ... incluso yo mismo las estoy utilizando ya que van muy bien. Cabe destacar que que se actualizan solas cada hora.
Y si alguien quiere colaborar con ella teneis esta pagina para los Donativos.
5 de septiembre de 2010
Lag TesT en JITA!
Bueno aqui os dejo la imagen de jita en el test de lag de hoy ... eso si despues que concord petase las BS con daño de zona ;)
¡Volviendo de las VACAS LOCAS!
Muy buenas a todos ... volvemos de las vacaciones ... el traslado del curro ... y del poco tiempo que tenia estaba jugando con los compañeros en el EVE.
Asi que bienvenidos y voy a retomar un poquito mas el blog para ir ofreciendo contenido y demas cosas.
De todas maneras estoy buscando un ayudante, necesito que disponga de tiempo, que conozca el juego y que lo que escriba al menos lo pase por el corrector ortografico [ vamos ... que ya se que yo no se escribir, sino cuenta cuantos acentos me dejao xD]. Si quieres hechar una mano deja un comentario con tu correo electronico y hablamos.
Y dicho esto... ¡WELCOME TO EVE ONLINE! ... ostia no ... ¡LA RUTA DE JITA!
Asi que bienvenidos y voy a retomar un poquito mas el blog para ir ofreciendo contenido y demas cosas.
De todas maneras estoy buscando un ayudante, necesito que disponga de tiempo, que conozca el juego y que lo que escriba al menos lo pase por el corrector ortografico [ vamos ... que ya se que yo no se escribir, sino cuenta cuantos acentos me dejao xD]. Si quieres hechar una mano deja un comentario con tu correo electronico y hablamos.
Y dicho esto... ¡WELCOME TO EVE ONLINE! ... ostia no ... ¡LA RUTA DE JITA!
27 de junio de 2010
26 de junio de 2010
3º Aniversario de Atlas
Los atlarianos del eve están de fiesta cumplen 3 Años de existencia en el eve y lo hacen con este vídeo:
Lo poco que tengo que decir es que le han metido muchas horas y desde aquí envió mis felicitaciones por durar esos 3 años.
Lo poco que tengo que decir es que le han metido muchas horas y desde aquí envió mis felicitaciones por durar esos 3 años.
25 de junio de 2010
Primae ... El Regalo
Pues por lo que parece ser CCP en la siguiente expansión, nos va a deleitar con la siguiente nave:
Nota: Información localizada por Cosy - www.eveonline.es
Como saltarse un Campeo de Guerra
La situación a sido la siguiente. Scout localiza a una fenrir en high sec. Lo estamos esperando en el siguiente gate, antes de saltar el tio hace un log out de emergencia alertado por un scout. Seguidamente un oficial de su corp o el mismo se sale de la corp pasándose a una npc sin ningún tipo de éxtasis (estando el en guerra con nosotros y dejándonos con la boca abierta por no poder no tocarlo). Todo esto ha ocurrido en menos de 3 minutos ...
Sinceramente me parece que debería haber un éxtasis si estas en guerra con una corp por que me parece demasiado fuerte que te puedan torear de esa manera y tu cruzarte de brazos como un estúpido.
Sinceramente me parece que debería haber un éxtasis si estas en guerra con una corp por que me parece demasiado fuerte que te puedan torear de esa manera y tu cruzarte de brazos como un estúpido.
24 de junio de 2010
Reportaje del EVE Online by ETB
Como veis alguna vez hacen un reportaje de nuestro juego ... y que mas decir creo que los chicos de etb nos han intentado dar su enfoque. Espero que hos haya gustado hasta mañana!
23 de junio de 2010
Diario de un Pirata y Mercenario ... Dia 401 ...
Hora de informe: 19:46 // 23-06-10
Sistema: Agil
Capitán: Angelina Durhake
Me duele la cabeza después de estar las ultimas 15 horas durmiendo y es normal después de montar la fiesta en el bar más cutre de la estación y beber de cualquier licor hasta que el hígado dijera ¡basta! Menos mal que cobramos la recompensa por los últimos objetivos [y sus respectivas cargas ... ] y no salio muy cara la fiesta. Lo mas gracioso de todo fue, ver a mas de un capitán de la asociación como caían en las garras de las guarras de la camareras, como no en busca de deseo y un bolsillo bien gordo repleto de billetes, y sino jugando al póquer para ver quien se quedaba la parte del otro. Ayer eramos pocos ... sin duda las bajas temporales que estamos sufriendo afectan tanto a nuestra moral como no también al bolsillo y encima tenemos a otra corporación matando y cogiendo nuestras presas. No se que sucederá espero que no pasemos de cazadores a cazados, pero nunca se sabe cuando girara la situación.
Para colmo el ultima semana perdí 2 naves con todo incluida la tripulación, esto de estar tanto tiempo en la nevera me ciega hasta tal punto que empiezo a hacer gilipolleces.
Me costo bastante acostumbrarme a esta manera de trabajar, ya que antes tenia que matar piratas y después matar a los enemigos de mi Alianza. Por ese trozo de espacio donde vivíamos, también decir que faltaban hasta condones para no pillar nada raro de las 4 putas que traían cada semana los carriers, pero bueno viendo el ritmo de vida de ahora. Solo tengo que preocuparme de aquellos que declaramos las guerras, y no como antes que era todo dios que entraba en la región, y si no la cagas mucho la policía no entra en tus disputas ( eso si pagando religiosamente por que sino mueres tu).
Después de releer los informes aun no me creo las ordenes directivas, AAA - AAAc - IT
- Atlas, los jefes están locos ,pero es que tampoco vemos tantos o algún grupo que realmente plante cara. Me gustaría pillar alguna nave como las que han caído últimamente con mas de un billón en material en el cargo ... y desde que Brick Squad anda por aquí esas presas han volado. Con tanto objetivo vamos a tener
sudar un poco por no ser tu el objetivo y conseguir algo interesante para poder vender ya que los putos especuladores de Jita & Amarr no hacen mas que bajar los precios de todo ...
Esperemos que la gallina no se le acaben los huevos, y continuemos otro mes igual matando incautos, robando les el cargamento.
Corto y cierro.
Sistema: Agil
Capitán: Angelina Durhake
Me duele la cabeza después de estar las ultimas 15 horas durmiendo y es normal después de montar la fiesta en el bar más cutre de la estación y beber de cualquier licor hasta que el hígado dijera ¡basta! Menos mal que cobramos la recompensa por los últimos objetivos [y sus respectivas cargas ... ] y no salio muy cara la fiesta. Lo mas gracioso de todo fue, ver a mas de un capitán de la asociación como caían en las garras de las guarras de la camareras, como no en busca de deseo y un bolsillo bien gordo repleto de billetes, y sino jugando al póquer para ver quien se quedaba la parte del otro. Ayer eramos pocos ... sin duda las bajas temporales que estamos sufriendo afectan tanto a nuestra moral como no también al bolsillo y encima tenemos a otra corporación matando y cogiendo nuestras presas. No se que sucederá espero que no pasemos de cazadores a cazados, pero nunca se sabe cuando girara la situación.
Para colmo el ultima semana perdí 2 naves con todo incluida la tripulación, esto de estar tanto tiempo en la nevera me ciega hasta tal punto que empiezo a hacer gilipolleces.
Me costo bastante acostumbrarme a esta manera de trabajar, ya que antes tenia que matar piratas y después matar a los enemigos de mi Alianza. Por ese trozo de espacio donde vivíamos, también decir que faltaban hasta condones para no pillar nada raro de las 4 putas que traían cada semana los carriers, pero bueno viendo el ritmo de vida de ahora. Solo tengo que preocuparme de aquellos que declaramos las guerras, y no como antes que era todo dios que entraba en la región, y si no la cagas mucho la policía no entra en tus disputas ( eso si pagando religiosamente por que sino mueres tu).
Después de releer los informes aun no me creo las ordenes directivas, AAA - AAAc - IT
- Atlas, los jefes están locos ,pero es que tampoco vemos tantos o algún grupo que realmente plante cara. Me gustaría pillar alguna nave como las que han caído últimamente con mas de un billón en material en el cargo ... y desde que Brick Squad anda por aquí esas presas han volado. Con tanto objetivo vamos a tener
sudar un poco por no ser tu el objetivo y conseguir algo interesante para poder vender ya que los putos especuladores de Jita & Amarr no hacen mas que bajar los precios de todo ...
Esperemos que la gallina no se le acaben los huevos, y continuemos otro mes igual matando incautos, robando les el cargamento.
Corto y cierro.
23 de Junio Downtime
Post sacado de www.eveonline.es by Hamish Nuwen.
Acaba de salir un dev blog explicando los cambios en la instalación de Tranquility (habrá un downtime extendido el 23 de junio para ello). Y de paso, hacen un repaso a lo que hay ahora mismo instalado para mover Tranquility. Lo digo por si no los conocéis y tenéis curiosidad. (Nótese que sólo hay dos servidores para hacer de reinforced... y añado que uno de ellos es el de Jita )
"¿Y todo eso va a arreglar el lag?" Si, si, ya, pesaos... No, no lo va a arreglar, pero lo que sí que puede hacer que las cosas mejoren es lo que comentan de cara al futuro:
Esto creo que va en el sentido de lo que expuse que deberían hacer con el nuevo sistema de soberanías de Dominion y los nodos reinforced. Me autocito aunque esté feo:
A ver si lo hacen, porque es lo que tienen que hacer. Lo de tener que avisar para que refuercen un sistema es de una cutredad extrema.
Y de paso, que metan 3 o 4 servidores gordos más para hacer de reinforced, o si no el invento no va a valer de mucho.
Acaba de salir un dev blog explicando los cambios en la instalación de Tranquility (habrá un downtime extendido el 23 de junio para ello). Y de paso, hacen un repaso a lo que hay ahora mismo instalado para mover Tranquility. Lo digo por si no los conocéis y tenéis curiosidad. (Nótese que sólo hay dos servidores para hacer de reinforced... y añado que uno de ellos es el de Jita )
"¿Y todo eso va a arreglar el lag?" Si, si, ya, pesaos... No, no lo va a arreglar, pero lo que sí que puede hacer que las cosas mejoren es lo que comentan de cara al futuro:
CCP Yokai escribió:
The next tech installment will have more details on Remapping EVE, the next level of Fleet Fighting and better prediction of hot spots for dedicated nodes.
Esto creo que va en el sentido de lo que expuse que deberían hacer con el nuevo sistema de soberanías de Dominion y los nodos reinforced. Me autocito aunque esté feo:
Hamish Nuwen escribió:
Ahora sólo les faltaría usar los datos de temporizadores de soberanía y naves presentes (y destruidas) para hacer una gestión dinámica de nodos, y que éstos se asignen automáticamente a los "puntos calientes" según su potencia de cálculo. Me imagino que por ahí van los tiros de todo éste montaje.
A ver si lo hacen, porque es lo que tienen que hacer. Lo de tener que avisar para que refuercen un sistema es de una cutredad extrema.
Y de paso, que metan 3 o 4 servidores gordos más para hacer de reinforced, o si no el invento no va a valer de mucho.
22 de junio de 2010
HULKAGGEDON A LA VISTA!
¡Atención ya han indicado la fecha para la siguiente hulkaggedon! Que sera del 9 de Julio al 18 de Julio.
Aqui podeis ver la pagina del evento: http://www.hulkageddon3.machine9.net/
Los premios:
Aqui podeis ver la pagina del evento: http://www.hulkageddon3.machine9.net/
Los premios:
the prize list so far!
Below you will find the prize listing so far:
corporation/alliance prizes:
1st place: 2 billion isk ( Timaios) + 1x Revelation Dreadnaught (IQ001)
2nd place: 1.35 billion isk (anonymous donation + gallente isk relocation services) + 3x abaddons ( IQ 001)
3rd place: 250 million isk (Bigpoppy) + T2 fit raven (The Dead Jesters)
4th place: 100 million isk (Valeronix)
Individual prizes:
1st place exhumer kills: 1 capital ship of choice, with skillbooks (Dame Death) + 250M isk (jamaican herbsman) + 1 exclusive hulkageddon t-shirt (Azishkra’elhykai Mizamel)
2nd place exhumer kills: 1x Faction BS of choice (Cyber Ten) + 5x rare micro smartbombs (Ran Khanon)
3rd place exhumer kills: 1x Dramiel + dancers (Conspicuous Surveillance Company)
Regional prizes:
Let my people go! (most kills in amarr space): 2 billion isk (bucky o’hare + Xymor) + 1x cynabal (zion’s child)
Fascists anonymous (most kills in caldari space): 1x Gila (the human centipede corp) + 250 million isk (Vernier)
Know your place! (most kills in matari space):
Une gank s’il vous plait? (most kills in gallente space): 1x Navy Dominix(Durin Stormbrow)
Achievements:
There can be only one! (first hulk kill using a hulk): 1x cynabal (entity)
DISCO BONANZA! (first to kill 50 exhumers with smartbombs): 500 Million isk (grimvious)
badgerbadgerbadger (first kill using only badgers): 1x navy comet (IQ 001)
The little things (first kill using only noobships): 1x navy hookbill (Barakkus)
BLING BLING (most expensive exhumer killed): 1x Siigari kitawa corpse (Suzu fujibayashi)
It’s your lucky day! (most exhumers lost): 1x fitted Hulk (Baron Holdach)
Off to a quick start! (First confirmed kill): 1x 100MN racing stabber (JoeyjoejoeJr)
Teach ‘em young (Most T1 Barge kills): 1x Firetail (Ushre’khan anti drug association)
Bawww you’re blobbing! (Most participants on KM): 350M isk (Jamaican Herbsman)
Stone Cold killer (most mackinaw kills): Ishtar (David Grogan)
Resistance is futile (first kill that had a civvie shieldbooster): Firetail (electus matari)
This time it’s personal (most repeat kills of 1 exhumer pilot): 250 million isk (Lana Torrin)
Random Jackpot: 250 million isk(Blazie, Mah Boy, Inra, Caiden Baxter, Fat uncle, obvioustroll alt, captain foivos)
SPECIAL BONUS! “One for All, All for one!”:
The Apocalypse Legion will pay 1 Million isk to each competitor that succesfully destroys at least 1 exhumer.
The Apocalypse Legion will pay 1 Million isk to each competitor that succesfully destroys at least 1 exhumer.
Please specify the achievement/place you’d like any further prizes to be awarded for. If you donate isk, please put “random jackpot” or “achievement: ” in the “reason” field. if you put nothing, I will add it to the 1st/2nd/3rd place prizes.
¡Y que mas decir CUIDAR DE VUESTRAS HULKS!
Aterrizo Tyrannis & VIII Tourna,ent de Alianzas
Bueno en mayo nos cayo Tyrannys; y con esta expansión mas enfocada a pve (matar bichos controlados por ordenador) que al pvp (matar las naves de la gente de carne y hueso). Ya nos dejan sacar recursos de los planetas ...
Los chicos de CCP nos han hecho un video para que entendamos como funciona esta expasion.
En este tutorial nos han dicho como utilizar las herramientas y una de tantas maneras de organizarnos para obtener recursos de los planetas.
Los chicos de www.eve-online.es han traducido el parche de Tyrannys en el siguiente hilo:
http://foros.eve-online.es/viewtopic.php?f=9&t=1530
Torfi Frans Olafsson y Noah Ward (los chicos de CCP) nos dejan también estos 2 videos explicándonos que han hecho, para que lo han hecho, que repercusiones tiene y el para que entendamos un poco más que quieren hacer en el futuro :
Para terminar www.eveonline.es nos ofrece el siguiente post recogiendo todo lo dicho sobre esta expansión:
http://foros.eve-online.es/viewtopic.php?f=16&t=1612
CCP (www.eveonline.com)
Hamish Nuwen (www.eveonline.es)
Alliance Tournament 8
Bueno durante los últimos fin de semanas, se han realizado el ultimo torneo de Alianzas del eve. Con la participación de 64 de estas alianzas y récord de espectadores unos 20.000 (el ultimo dia del torneo).
En el siguiente link tenemos los reportes de la primera ronda:
http://at.eve-ic.net/8/index.php?view=matches&round=1
Estas son la de la 2º Ronda:
http://at.eve-ic.net/8/index.php?view=matches&round=2
Teaser de presentacion de las ultimas rondas:
Y la FINAL ROUND : http://at.eve-ic.net/8/index.php?view=matches&round=3
Felicidades a Pandemic Legion que ganaron el torneo y seguidamente os pongo los links de las naves que ganaron tanto Pandemic legion como Hydra.
Cruceros : http://games.chruker.dk/eve_online/item.php?type_id=2836&build=sisi
Imagen:
Fragatas : http://games.chruker.dk/eve_online/item.php?type_id=2834
Imagen: Sin imagen.
Web de Torneo: http://at.eve-ic.net/8/index.php?view=home
Los chicos de CCP nos han hecho un video para que entendamos como funciona esta expasion.
En este tutorial nos han dicho como utilizar las herramientas y una de tantas maneras de organizarnos para obtener recursos de los planetas.
Los chicos de www.eve-online.es han traducido el parche de Tyrannys en el siguiente hilo:
http://foros.eve-online.es/viewtopic.php?f=9&t=1530
Torfi Frans Olafsson y Noah Ward (los chicos de CCP) nos dejan también estos 2 videos explicándonos que han hecho, para que lo han hecho, que repercusiones tiene y el para que entendamos un poco más que quieren hacer en el futuro :
Para terminar www.eveonline.es nos ofrece el siguiente post recogiendo todo lo dicho sobre esta expansión:
http://foros.eve-online.es/viewtopic.php?f=16&t=1612
CCP (www.eveonline.com)
Hamish Nuwen (www.eveonline.es)
Alliance Tournament 8
Bueno durante los últimos fin de semanas, se han realizado el ultimo torneo de Alianzas del eve. Con la participación de 64 de estas alianzas y récord de espectadores unos 20.000 (el ultimo dia del torneo).
En el siguiente link tenemos los reportes de la primera ronda:
http://at.eve-ic.net/8/index.php?view=matches&round=1
Estas son la de la 2º Ronda:
http://at.eve-ic.net/8/index.php?view=matches&round=2
Teaser de presentacion de las ultimas rondas:
Y la FINAL ROUND : http://at.eve-ic.net/8/index.php?view=matches&round=3
Felicidades a Pandemic Legion que ganaron el torneo y seguidamente os pongo los links de las naves que ganaron tanto Pandemic legion como Hydra.
Cruceros : http://games.chruker.dk/eve_online/item.php?type_id=2836&build=sisi
Imagen:
Fragatas : http://games.chruker.dk/eve_online/item.php?type_id=2834
Imagen: Sin imagen.
Web de Torneo: http://at.eve-ic.net/8/index.php?view=home
Etiquetas:
Noticias,
Noticias - Implementaciones,
Videos
30 de abril de 2010
Aplicación para el Tracking de torretas.
Una página muy interesante para determinar el porcentaje de acierto de las torretas, en función de las distintas variables.
http://www.evegeek.com/tracking.php
PD: si poneis una maels, con munifa de facción y torretas de 800 disparandole a un hac con 200 de signature radius, orbitando sin micro de cerca y generando una transversal de 200 unicamente, no recibe un solo tiro.
(Encontrado en EVE-GEEK, Escrito por Nolorin)
http://www.evegeek.com/tracking.php
PD: si poneis una maels, con munifa de facción y torretas de 800 disparandole a un hac con 200 de signature radius, orbitando sin micro de cerca y generando una transversal de 200 unicamente, no recibe un solo tiro.
(Encontrado en EVE-GEEK, Escrito por Nolorin)
24 de marzo de 2010
Los rumores que corren sobre "TYRANNYS"
Disculpan la carencia de noticias, ya que por motivos de trabajo no he dispuesto de todo el tiempo que me hubiera gustado buscando noticias y cosas interesantes que contaros. Hoy con el poco tiempo que dispongo he logrado localizar en www.eve-online.es lo siguiente:
EvilLate escribió:
Entrando de nuevo en la Atmósfera
Tyrannis pretende darle un giro nuevo a todo el universo, especialmente si nos referimos a la obtención de recursos ya que los bonitos planetas que podéis ver desde Dominion, ahora serán una fuente de conflicto ya que podrán obtenerse de ellos recursos y stuff variado.
¿De que planetas estamos hablando?
Bueno, pues según se lee, TODOS los planetas, (si si, en letra grande), serán objetivo del harvesteo y la producción de recursos. Cada tipo de planeta tendrá características distintas y únicas. En ellos se podrá construir redes de complejos y fábricas para obtener y procesar materiales, y enviarlos a nuestros hangares y wallets. El control de dichos planetas dependerá de la soberanía y la interacción directa de los jugadores. Con esto, podemos deducir que la posesión de planetas en High Sec no será posible, o por lo menos, sencilla.
La parte mala de esta expansión es que no añadirán el combate planetario, no aún. Eso es cosa del Dust 514, y este esperado juego aparecerá mas tarde, así que las estrategias planetarias se limitarán al descubrimiento y análisis de planetas, tarea de exploración, y al desarrollo y administración de los complejos, propios de industria.EVE Gate
Denominado en su comienzo como COSMOS, poco después como “New Eden” y finalmente como Eve Gate, llegará por fin la herramienta que tanta expectación ha creado en el equipo de CCP.
Esta permitirá interactuar a través de tu explorador, outgame, proporcionando nuevas vías de comunicación y colaboración: Acceso y uso del Eve-mail, un calendario tanto de eventos generales como privados y corporativos, además de una mejora en el sistema de contactos y standings.
La interacción y la comunicación entre la comunidad independientemente de que se encuentre fuera o dentro del juego es el objetivo del Eve Gate, plantando una semilla para futuros desarrollos de la red social relacionada con el Eve-Online, lo que da pie a una mayor vivencia y una mejora en el realismo de la experiencia de juego.Algo mas…
Se sigue trabajando en los conocidos y molestos problemas de lag existentes en las grandes confrontaciones, además de la optimización general del cliente y con mas razón, esperando los nuevos añadidos, por lo que ya hay varios equipos dedicados a probar y mejorar las opciones. No os durmáis en los laureles, pues puede que dentro de poco podáis participar en las pruebas que se realizaran en el Test Server.
Nada se anuncia todavía sobre Incarna ni tampoco se dan mas detalles de la interacción y repercusiones que tendrán Dust 514 y Eve-Online conviviendo en un mismo universo, aunque siempre se puede especular y comentar al respecto, pero parece que tendremos que esperar a nuevos post del dev-blog y anuncios oficiales para estar Informados. Así no nos queda mas que esperar. ¿Será Tyrannis una expansión tan apetitosa como las anteriores?
Las promesas están hechas, y, si todo va bien, auguran otro pedacito mas del brillante futuro que de Eve-online esperamos.
Hamish Nuwen escribió:
El primer dev blog sobre la expansión Tyrannis va precisamente sobre Eve Gate:http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&bid=735. Resumiendo:
Todo esto será accesible tanto ingame con su interfaz de cliente como outgame mediante la web.
El resto del dev blog habla sobre los cambios de standings. Los standings de los NPC hacia los jugadores siguen como hasta ahora (y los de los jugadores hacia los NPC se eliminan porque no se usan para nada).
En cuanto a los standings entre jugadores: sólo habrá 5 niveles de standing (muy bueno, bueno, neutral, malo, muy malo). También cambia cómo se calculan los tags de colores: ahora, en vez de tomar el mayor, los standings de alianza sobreescriben a los de corp, y los de corp a los personales (ojito con esto), para que puedas tener a alguien que es rojo a tu alianza como amigo en EVE Gate y te siga saliendo rojo en el espacio. Y no es la única pega que hay (se pierde granularidad en el acceso a POSes y servicios de outposts). También esperan feedback sobre si hacer pública la lista de miembros de la corp o no, ya que recopilar esa info a través de la web va a ser trivial (un googleo y a correr)
Y finalmente:
EvilLate escribió:
Entrando de nuevo en la Atmósfera
Tyrannis pretende darle un giro nuevo a todo el universo, especialmente si nos referimos a la obtención de recursos ya que los bonitos planetas que podéis ver desde Dominion, ahora serán una fuente de conflicto ya que podrán obtenerse de ellos recursos y stuff variado.
¿De que planetas estamos hablando?
Bueno, pues según se lee, TODOS los planetas, (si si, en letra grande), serán objetivo del harvesteo y la producción de recursos. Cada tipo de planeta tendrá características distintas y únicas. En ellos se podrá construir redes de complejos y fábricas para obtener y procesar materiales, y enviarlos a nuestros hangares y wallets. El control de dichos planetas dependerá de la soberanía y la interacción directa de los jugadores. Con esto, podemos deducir que la posesión de planetas en High Sec no será posible, o por lo menos, sencilla.
La parte mala de esta expansión es que no añadirán el combate planetario, no aún. Eso es cosa del Dust 514, y este esperado juego aparecerá mas tarde, así que las estrategias planetarias se limitarán al descubrimiento y análisis de planetas, tarea de exploración, y al desarrollo y administración de los complejos, propios de industria.EVE Gate
Denominado en su comienzo como COSMOS, poco después como “New Eden” y finalmente como Eve Gate, llegará por fin la herramienta que tanta expectación ha creado en el equipo de CCP.
Esta permitirá interactuar a través de tu explorador, outgame, proporcionando nuevas vías de comunicación y colaboración: Acceso y uso del Eve-mail, un calendario tanto de eventos generales como privados y corporativos, además de una mejora en el sistema de contactos y standings.
La interacción y la comunicación entre la comunidad independientemente de que se encuentre fuera o dentro del juego es el objetivo del Eve Gate, plantando una semilla para futuros desarrollos de la red social relacionada con el Eve-Online, lo que da pie a una mayor vivencia y una mejora en el realismo de la experiencia de juego.Algo mas…
Se sigue trabajando en los conocidos y molestos problemas de lag existentes en las grandes confrontaciones, además de la optimización general del cliente y con mas razón, esperando los nuevos añadidos, por lo que ya hay varios equipos dedicados a probar y mejorar las opciones. No os durmáis en los laureles, pues puede que dentro de poco podáis participar en las pruebas que se realizaran en el Test Server.
Nada se anuncia todavía sobre Incarna ni tampoco se dan mas detalles de la interacción y repercusiones que tendrán Dust 514 y Eve-Online conviviendo en un mismo universo, aunque siempre se puede especular y comentar al respecto, pero parece que tendremos que esperar a nuevos post del dev-blog y anuncios oficiales para estar Informados. Así no nos queda mas que esperar. ¿Será Tyrannis una expansión tan apetitosa como las anteriores?
Las promesas están hechas, y, si todo va bien, auguran otro pedacito mas del brillante futuro que de Eve-online esperamos.
Hamish Nuwen escribió:
EvilLate escribió:
¿a todos os la trae al pairo lo del Eve Gate?
El primer dev blog sobre la expansión Tyrannis va precisamente sobre Eve Gate:http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&bid=735. Resumiendo:
- un calendario de eventos (personal, a nivel de corp y a nivel de alianza)
- una red social (o a lo que llaman estos una red social, que es básicamente una lista de amigos) que se va a basar en los standings, y que por eso van a cambiar todo el sistema de standings entre jugadores. (y como no cuentan nada más, sobre estas herramientas, aquí me paro)
Todo esto será accesible tanto ingame con su interfaz de cliente como outgame mediante la web.
El resto del dev blog habla sobre los cambios de standings. Los standings de los NPC hacia los jugadores siguen como hasta ahora (y los de los jugadores hacia los NPC se eliminan porque no se usan para nada).
En cuanto a los standings entre jugadores: sólo habrá 5 niveles de standing (muy bueno, bueno, neutral, malo, muy malo). También cambia cómo se calculan los tags de colores: ahora, en vez de tomar el mayor, los standings de alianza sobreescriben a los de corp, y los de corp a los personales (ojito con esto), para que puedas tener a alguien que es rojo a tu alianza como amigo en EVE Gate y te siga saliendo rojo en el espacio. Y no es la única pega que hay (se pierde granularidad en el acceso a POSes y servicios de outposts). También esperan feedback sobre si hacer pública la lista de miembros de la corp o no, ya que recopilar esa info a través de la web va a ser trivial (un googleo y a correr)
Y finalmente:
Citar:
Well, in the process of implementing the new standings system, it has been determined that it's easier to rewrite Alliance standings than make the old system play nice with the new Contacts system. As a convenient side-effect of this, Alliance standings will now be used whenever stations or starbases make a standings check.
que supongo que alegrará sobremanera a los que estén en alianzas o les toque gestionar todo el tema de permisos y standings.cosy nos ha deleitado con la siguiente imagen:
ppmilks encontro el siguiente video:
Hamish Nuwennos deleita con la siguientes imagenes:
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